Raid를 많이 해본사람들은 느낌이 올것이다.
레이드 마지막 6번째 깃발에서는 난이도가 급격히 상승한다거나 아예 이길수 없도록 보드를 원천봉쇄 하는일이 비일비재하다. 상대방 전투력이 얼마든 상관없이
마지막 6번째 깃발만 이상하게 게임이 진행된다.
앞서 5번 전투때와 상황이 180도 달라진다.
왜그럴까?
그것은 게임사의 의도된 설계가 아닐지 의심되는 부분이다. 대부분유저들 raid last 6번째 에서 어이없는 승부결과가 나온다면 당신들은 거기서 멈출것인가 아니면 분노의 복수를 시작할것인가.
정답은 후자쪽이 많이 가까울것이다.
그래서 게임개발자는 그점을 노릴것이다.
유저를 흥분시켜라 그래야 게임내의 자원을 빨리 소모시킬 것이다
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@sommc is needed for translation
also he probably send his post too quick the screenshots didn’t have time to finish uploading.
People who have played a lot of raids will come to the feeling.
In the 6th flag at the end of the raid, it is common for the difficulty to rise rapidly or to block the board so that it cannot be won at all. No matter how strong your opponent is
Only the last 6 flags play strangely.
The situation is 180 degrees different from the previous 5 battles.
Why?
It is doubtful whether it is the intentional design of the game company. Most of the users, if the absurd result comes out in raid last 6th, will you stop there or start furious revenge?
The answer will be much closer to the latter.
So game developers will aim for that.
Excite the user, so that the resources in the game will be consumed quickly.
(Translation of )
Haha I just saw what you wrote. @Jack_oKent already did good job. But I don’t think that I ever thought about this issue, though.