Se você checou a caixa de entrada do jogo ontem, houve um aviso para não usar o gem continua, e uma nota que usou gemas durante a falha seria retornada após o evento.
Vão ressarcir após o evento.
Mas não sei se tem como identificar quem foi prejudicado com isso.
Imagino que todos receberão alguma recompensa.
Igual aconteceu nas guerras, todos receberam heroi de elite por causa de um erro, mesmo quem nao foi prejudicado.
Não consigo terminar as batalhas do evento. Usei bastante itens e o jogo foi interrompido. Aconteceu também no ataque aos titan. O que o jogo irá fazer para reparar essa falha? Como me compensará?
Acabei de completar os guardiões e teltoc nos últimos 5 minutos que havia no lendário. Nas recompensas apenas recebi ficha de convocação. Mas dizia nas recompensas que se completassemos tudo e eu fiz os níveis todos no lendário, recebiamos muito mais recompensas. E agora?
Isso não consigo saber. Sei que quando acabei o evento tinha terminado. Mas começei ainda com pelo menos 5 minutos para acabar. O facto de o tempo poder ter acabado enquanto eu batalhava não devia impedir de considerar que acabei o nível lendário todo, tendo começado bem antes de acabar o evento. Assim, o jogo não devia deixar começar um nível minutos antes para evitar. Se falta 1 minuto para acabar ou segundos e o jogo deixa-me começar, não devia penalizar se consigo chegar ao fim. Por exemplo, se estiver a lutar com titãs e o tempo acaba, se continuar a fazer linhas, o titã continua a ser atacado.
The same game level might take one player five minutes to finish, another twenty minutes due to the different variables, including:
different hero levels
different hero colors
different battle items used
different amounts of battle items
differing skills of various players
The game cannot possible program for all variables so as to not allow you to play if you might not win, therefore the question remains, was the event already over when you completed the last level, or did you make it in time?
O mesmo nível de jogo pode levar um jogador cinco minutos para terminar, outros vinte minutos devido às diferentes variáveis, incluindo:
diferentes níveis de herói
cores diferentes do herói
itens de batalha diferentes usados
quantidades diferentes de itens de batalha
habilidades diferentes de vários jogadores
O jogo não pode programa possível para todas as variáveis de modo a não permitir que você jogue se você não pode ganhar, portanto a questão permanece, o evento já acabou quando você completou o último nível, ou você chegou a tempo?
Quando matei os três chefes finais, o tempo já tinha acabado.
Se tinha acabado 1 minuto antes ou tinha acabado naquele segundo exacto, não sei. Apenas quem gere o jogo consegue saber.
Novamente, não devia penalizar quem iniciou o nível e o acabou, mas essa é apenas a minha opinião. Não perdi o nível, gastei gemas para o acabar e realmente o acabei e o jogo deixou-me jogar e acabar.
Eu entendo sua frustração (eu sou um jogador como você; eu trabalho voluntariamente aqui). É meu entendimento que você deve ser completado com todos os níveis antes que o tempo acabe. Se concluir, você receberá recompensas de conclusão no momento em que concluir e, em seguida, as recompensas de colocação quando o evento terminar.
For others who are waiting on the return of their gems, this was from yesterday:
Para outros que estão esperando o retorno de suas gemas, isso foi de ontem:
Não há necessidade de criar novos tickets, ainda estamos no processo de devolver as gemas. Eles devem chegar dentro de um dia.
Infelizmente, os reembolsos automáticos estão demorando mais do que esperávamos, mas estamos trabalhando para creditar cada jogador o mais rápido possível.
Translation: Todos os jogadores que foram afetados pelo bug foram compensados. Se, no entanto, você não estava e acredita que deveria estar, entre em contato com o suporte.