Raids or dungeons

Raids or dungeons.

Good day.

I want to offer the following:

Once in 24 hours, a location with an infinite set of monster waves opens,
each next wave is 10% stronger (or 15-20%) than the previous one. Loot is typed as in ordinary maps,
but there are key waves on which there will be bosses. When passing bosses to the loot,
a compulsory subject is required, for example:

with the passage of the first boss + one 3 * item, any,
with the passage of the next one + one 3-4 * item, any,
the next one + one 3 * item to level up
the next + one 3-4 * item to level up

Possible option with colored dungeons.

The entrance to the dungeon costs 20 (or more) world energy.

Waves can be made completely diverse, using different variations of those present in the game.
Suppose one wave had a fog of war, and the next one had monsters with reflection of damage and so on.
Exit from the dungeon is carried out with the loss of all the characters -
the reward is given for fully passed waves. Monsters are counted in a treasure chest.
Recruits are charged at the discretion of the developers.

Original:
"Добрый день.

Хочу предложить следующее:

Раз в 24 часа открывается локация с бесконечным набором волн монстров,
каждая следующая волна сильнее предидущей на 10%(или 15-20%).
Лут набирается как и в обычных картах, но сущетвуют ключевые волны, на которых будут боссы.
При прохождении боссов к луту прбовляется обязательный предмет, к примеру:

при прохождении первого босса + один 3* предмет, любой,
при прохождении следующего + один 3-4* предмет, любой,
следующий + один 3* предмет для повышения уровня
следующий + один 3-4* предмет для повышения уровня

Возможен вариант с цветными подземельями.

Вход в подземелье стоит 20(или более) мировой энергии.

Волны сделать можно абсолютно разнообразными, используя разные вариации из присутствующих в игре.
Допустим одна волна имела туман войны, а следующая уже монстров с отражением урона и так далее.
Выход из подземелья осуществляется при потере всех персонажей - награда выдается за полностью пройденные волны.
Монстры считаются в сундук охоты. Рекруты начислятся на усмотрение разработчиков"

5 posts were merged into an existing topic: Survival Mode - Master Thread

Cookie Settings