Hát lehet, hogy ezt egyszerűbb lenne videóban megválaszolni, vagy streamen, mint így, mert kegyetlen kacifántos. A lényeg, hogy a nagyon gyorsaknak 6,5 csempe kell a max mannához. Ebből az következik, hogy a 9% extra 0,585-nek felel meg. No most 6,5 - 0,585 = 5,915. Ergó elég neki a hat csempe (6,5-nél 7 kellett még). 17%-nál ez az érték 5,395, ami még mindig messze van attól, hogy spórolj egy csempént, ahhoz ugyanis 5 alá kéne menni.
A vidiben csak azért számolgattam, hogy illusztráljam, de gondolj csak bele, hogy a bónusz életek / támadások stb. mindig ugyanannyival fognak nőni, minden hősnél. Az egyedüli eltérés az a százalékos növekedésekben lesz (mint, hogy 2%-al nő az összes életerő), így a pl. nagyobb életerővel rendelkező hősök elenyésző mértékben több HP-val fognak rendelkezni a végén, mint amelyeknek alapból kevesebb a HP-ja.
S a lényeg, amit értettem az írásom alatt, ha én Zeline-t és Zimkithát minden támadásomnál használom, sőt védekezésnél is, akkor 1. mindenképpen őket fogom talentelni, 2. nekem (akinek már elég sok hőse van) sincs más druidám rajta kívül 5* maxon, szóval megint nem kérdés.
Nálad pl. nem egyértelmű, hogy melyik adott osztályon belül melyik hőseidet szeretnéd talentelni?
Miért / miért nem? Min változtat annak ismerete, hogy tudod a végső statisztikákat (ami vélhetően évekkel később lesz mindenképpen)? Mi garantálja, hogy nem húzol közben “jobb” hőst / nem dobnak ki egy mindenképpen hasznosabb hőst a talentek szempontjából?
Nálam egyedüli kérdés az lenne, hogy melyek azok a 4*-os hősök, amiket jobban megéri talentelni, mint egy 5*-ot, de ezekre is kérdés nélkül tudom a választ. S végső gondolatom pedig, hogy az 1500 embléma esetében majd veszítesz 75-öt, ha változtatni szeretnél. Ha összeszedted az 1500-at, 75 végképp nem vág földhöz.
Egy szónak is száz a vége, mint mondottam videókban, szívesen készítenék egy profi fordítást, de azt biztos nem oroszból szeretném tolni.
Konkrétan ezen a példán már gondolkodtam, azt hiszem a nyerő fordítás ez lehetne:
a hős és szomszédos szövetségesei.