Let’s put it this way: the current system of selection of alliances for war is far from perfect!
First tried to pick up alliances by the number of cups each player, all began to fold cups, and it turned out that weak alliances got stronger.
Then tried to find alliances on the number of points for a Titan, strong alliances again began to release the titans to reduce the number of points.
Now imposed by the war, which is not known, how it is formed, but only became worse. I will say on the example of our Alliance: out of 28 people, only 6 players have the strength of the team more than 3700, and only two of them-more than 4000. Three more players have teams with strength less than 2900, all the rest-3000-3500. We also pick up in recent alliances, which have 10-11 players have experience of more than 45 and with the forces of teams of more than 3700! We can barely cope with the titans of 8 stars, they already beat the titans of 10-11 stars. Is that fair?
I see that the developers the situation with the selection of alliances for the war at an impasse, so I want to offer a system of accounts of the war:
- analysed 30 of the most powerful heroes each member of the Alliance, which is involved in the war; the analysis is conducted at the power level of the characters; accordingly, the power levels of all 30 of the most powerful heroes are added, and displays the total amount of each member of the Alliance, and then by all members of the Alliance formed, and it turns out the final score of the war, which will increase as you increase the level of heroes;
- also propose to introduce a level of expertise across the Alliance, which will contribute to the level of experience of each member of the Alliance involved in the war.
These two figures (the level of experience of the company and the amount of force 30 of the most powerful heroes of each member of the Alliance) and for recruiting. In my opinion, it will be more fair selection, when alliances really are equivalent!
And to exclude fraud within the Alliance, I propose to introduce the following restrictions: - each member of the Alliance for war is a must have for war at least 15 characters, no matter what level, as long as they were; if less, then the player in the wars is not involved;
- each member of the Alliance for war will be given this amount of energy the war, as it has complete teams to war; let’s say a player has 19 characters: 3 full teams and 1 incomplete, so it will be given only 3 energy war; and if he wants him to have all 6 of the energies of war, then let it to the beginning of the selection of alliances for the rest of the team is of the heroes of 1-2 stars.
I believe that this approach will make it possible to select alliances for war more fairly and minimize frauds within the Alliance to reduce the overall score.
Давайте скажем так: нынешняя система подбора альянсов для войны далека от совершенства!
Сначала пробовали подбирать альянсы по количеству кубков у каждого игрока, все стали сбрасывать кубки, и получалось, что слабым альянсам доставались более сильные.
Затем пробовали подбирать альянсы по количеству очков за титана, сильные альянсы снова стали отпускать титанов, чтобы снизить количество очков.
Теперь ввели счёт войны, который неизвестно, как формируется, но стало только ещё хуже! Скажу на примере своего альянса: у нас из 28 человек только 6 игроков имеют силы команды более 3700, причём только двое из них - более 4000. Ещё трое игроков имеют команды с силой менее 2900, все остальные - 3000-3500. Нам же подбирают в последнее время альянсы, у которых 10-11 игроков имеют опыт более 45 и с силами команд более 3700! Мы еле-еле справляемся с титанами 8 звёзд, они же уже бьют титанов 10-11 звёзд. Разве это справедливо?
Я вижу, что у разработчиков ситуация с подбором альянсов для войны зашла в тупик, поэтому хочу предложить свою систему формирования счёта войны:
- анализируются 30 самых сильных героев у каждого члена альянса, который участвует в войне; анализ проводится по уровню силы героев; соответственно уровни силы у всех 30 самых сильных героев складываются, и выводится итоговая сумма каждого члена альянса, а затем счёт всех членов альянса складывается, и получается итоговый счёт войны, который будет увеличиваться по мере повышения уровня героев;
- также предлагаю ввести уровень опыта всего альянса, который будет складываться из уровня опыта каждого члена альянса, принимающего участие в войне.
Именно по этим двум цифрам (уровень опыта всего альянса и сумма силы 30 самых сильных героев каждого члена альянса) и будет осуществляться подбор. На мой взгляд, это будет более справедливый подбор, когда альянсы действительно будут равносильными!
А чтобы исключить махинации внутри альянса, предлагаю ввести следующие ограничения: - каждый член альянса для войны должен иметь для войны минимум 15 героев, неважно, какого уровня, главное, чтобы они были; если меньше, то этот игрок в войнах не участвует;
- каждому члену альянса на войну будет даваться такое количество энергий войны, сколько у него имеется полных команд для войны; предположим, у игрока имеется 19 героев: 3 полные команды и 1 неполная, значит ему будет даваться только 3 энергии войны; а если он хочет, чтобы у него было все 6 энергий войны, то значит пусть он к началу подбора альянсов все остальные команды составляет из героев 1-2 звезды.
Я считаю, что такой подход позволит более справедливо подбирать альянсы для войны и минимизировать махинации внутри альянса для снижения общего счёта.