Entraide des Patates

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#1

- Les indispensables d’E&P -

:point_right: Un peu de lecture pour bien démarrer
:round_pushpin: Je vous propose une traduction du magnifique Compendium de Coppersky (voici le topic :uk: d’origine).
:round_pushpin: Et un manuel tactique pour les combats concocté par moi-même.
:round_pushpin: Pour aller plus loin, il y a le site des incontournables 7DD :uk:, le wiki :uk: reprit par Coppersky. Il existe aussi un wiki français toujours en construction.
:round_pushpin: Enfin, un lexique :uk: créé par Lesley-annia vous permettra de comprendre les termes utilisés dans le forum.

:point_right: Infos sur les héros
:round_pushpin: Les tableaux de Pois :uk: mis à jour tous les mois contient tous les héros du jeu et leurs stats maximales.
:round_pushpin: Pour les stats intermédiaires des 4 et 5* et le matos d’évolution nécessaire, il faut se reporter au tableau de Coppersky :uk:.
:round_pushpin: Pour vous aider à comparer ces héros, il existe le tableau :uk: d’Anchor (plutôt subjectif) et celui :uk: de RedPython (plus objectif mais ne prenant pas en compte les capacités spéciales non offensives).

:point_right: Infos sur les troupes : voici les stats maximales des troupes :uk: établies par NoX.

:point_right: Campagne (saison 1) et quêtes
:round_pushpin: Le tableau complet de Mai :uk: contient toutes les infos utiles (xp, monstres, butins…) sur les niveaux de la carte et sur les quêtes ! Un post un peu plus loin dans l’Entraide Patates permet d’en extraire les informations utiles en fonction des butins recherchés (‘Mini guide du chasseur de trésors’).
:round_pushpin: Pois a aussi édité un tableau :uk: très utile pour les quêtes.

:memo: La plupart des ressources et liens cités proviennent de l’index descriptif :uk: de Coppersky.


Empires & Puzzles - Wiki Français
Les Patates Flambées et Show Patates recrutent!
Show Patates is recruiting!
#2

Bonjour Solemn,

Merci beaucoup de ton implication.

J’avais commencé la traduction, mais je manque de temps.


#3

- ¤ Mini guide du chasseur de trésors ¤ -

Je vous propose un condensé des informations utiles contenues dans le tableau de Mai (Mai's Guide to Efficient Farming – List of best lvls to farm monster, different resources, wanted missions and XP).
NB : Pour juger de l’efficacité d’un niveau, je me base sur le ratio de ressource recherchée par rapport au nombre de points d’énergie monde dépensés (notés EM).

:point_right: Missions primées de type Monstres et Elémentaires

L’efficacité est évaluée en fonction du nombre de monstre par énergie monde. Toutes couleurs confondues, le niveau le plus efficace est le 8.7 (4 /EM). Néanmoins, je trouve sa difficulté basse et j’ai l’impression que cela se ressent sur le contenu de la récompense de mission monstre.

Pour les élémentaires, voici les niveaux intéressants :

  • Jaune : 10.6 (2,75 /EM) et 12.9 (2,25 à 3,25 /EM)
  • Violet : 7.4 (3 à 5 /EM) et 8.4 (3,67 /EM)
  • Bleu : 8.7 (3 à 5 /EM)
  • Vert : 7.5 (3,67 /EM)
  • Rouge : 6.8 (1 à 5 /EM), 11.6 (2,75 à 4,25 /EM) et 20.4 (1,83 /EM)

:point_right: Expérience

Sur la carte, les niveaux les plus intéressants (ratio XP/EM élevé) sont les suivants :

  • Pour 3 EM : 9.1 (857 XP soit 285,67 /EM)
  • Pour 4 EM : 12.9 (1387 XP soit 346,75 /EM)
  • Pour 5 EM : 17.1 (1830 XP soit 366,00 /EM)
  • Pour 6 EM : 20.4 (2247 XP soit 374,50 /EM)
  • Pour 7 EM : 23.11 (2837 XP soit 405,29 /EM)

Certaines quêtes sont aussi très intéressantes avec des ratios de 350 à plus de 500 (du type expérience, ressources, nourriture, fer et ingrédients), mais il est impossible de refaire ces niveaux plusieurs fois.

:point_right: Nourriture

En premier lieu, il a bien sûr les quêtes ressources et nourriture.
Pour la carte, les quantités de nourriture récoltées suivent une progression constante jusqu’à un palier au niveau 9.1 (≈ 600 /EM). Pour tous les niveaux suivants les ratios oscillent entre 500 et 700 /EM.

:point_right: Fer

Viennent en premier encore les quêtes (ressources et fer).
Ensuite, on observe le même phénomène qu’avec la nourriture mais le pallier est plus loin sur la carte. Voici des niveaux intéressants :

  • Pour 3 EM : 9.1 (≈1300 /EM)
  • Pour 4 EM : 13.6 (≈1400 /EM)
  • Pour 5 EM : 17.1 (≈1500 /EM)

Les valeurs oscillent ensuite entre 1200 et 1550 /EM.

:point_right: Recrues

Les meilleurs niveaux pour trouver des recrues sont incontestablement ceux de 8.4 à 8.7 avec un ratio de 2,5 à 3 /EM. Le ratio n’est pas intéressant dans les niveaux plus élevés.

:point_right: Objets de combat, ingrédients et matériaux d’évolution

Pour ces éléments, et s’ils sont courants, le plus simple est de ‘toucher’ celui qui vous intéresse dans l’inventaire, les recettes de l’atelier ou en tentant une évolution de héros. Cela vous indiquera directement dans quelle province de la carte les trouver.

Si cela vous indique ‘récompense des Mission primées, des combats contre un titan ou des événements défi’, c’est que vous recherchez un élément rare que vous ne pouvez pas trouver sur la carte. Il vous faudra donc être patient et attendre d’en obtenir au hasard des récompenses et butins.
Seules de rares quêtes et l’achat en gemmes peuvent vous permettre d’être sûr d’obtenir l’élément rare désiré.


#4

-¤ Améliorations du camp ¤-

:point_right: Le bastion
C’est le point névralgique de votre camp. Voici les infos techniques concernant son amélioration et les stockages de fer nécessaires. C’est particulièrement utile si vous disposez de deux maçons pour prévoir le stockage du niveau suivant pendant une amélioration du bastion.

Lvl Durée Fer Stockages de fer mini
2 1m 4,9 k Néant
3 10m 12,3 k 1xLvl1
4 55m 26,6 k 2xLvl2
5 2h15m 47,7 k 2xLvl2+1xLvl3
6 4h25m 75,6 k 3xLvl3
7 7h35m 113 k 3xLvl4
8 11h45m 162 k 3xLvl4+1xLvl5
9 17h5m 228 k 3xLvl5+1xLvl6
10 23h35m 301 k 3xLvl6+1xLvl7
11 1j7h 388 k 3xLvl7+1xLvl8
12 1j17h 489 k 3xLvl8+1xLvl9
13 2j3h 619 k 1xLvl9+3xLvl10
14 2j15h 753 k 4xLvl11
15 3j4h 903 k 1xLvl10+4xLvl11
16 3j19h 1 073 k 5xLvl12
17 4j12h 1 260 k 3xLvl13+2xLvl14
18 5j6h 1 490 k 5xLvl15
19 6j2h 1 719 k 2xLvl16+3xLvl17
20 7j0h 1 969 k 5xLvl18

:point_right: Le reste du Camp

Suivant les objectifs recherchés, plusieurs écoles existent en ce qui concerne le développement de votre camp :
:round_pushpin: Amélioration uniquement accès sur le bastion pour atteindre le plus vite possible le Lvl20 : accès le plus rapide à l’entrainement Lvl 20 et ces potentiels 5* mais laisse de côté l’amélioration de votre équipe pendant longtemps.
:round_pushpin: Amélioration uniforme de l’ensemble des bâtiments : donne accès à de multiples possibilités (entrainements, objets de combat, améliorations de héros et troupes) mais l’accès à l’entrainement Lvl 20 est horriblement long.
:round_pushpin: Solution hybride principalement accès sur l’amélioration du bastion mais intégrant des pauses pour améliorer d’autres bâtiments intéressants.

A vous de choisir votre voie, mais voici néanmoins certains conseils.
:round_pushpin: Augmenter tous vos bâtiments jusqu’au niveau 4 ou 5 (par exemple) n’est ni gourmand en temps ni en ressource.
:round_pushpin: Bastion Lvl 10 : vous avez la possibilité de convertir une forge Lvl 5 en caserne pour améliorer vos troupes.
:round_pushpin: Bastion Lvl 11 : il est intéressant de passer tous vos camps d’entrainement à ce niveau pour profiter en plein de l’entrainement Lvl 11.
:round_pushpin: Bastion Lvl 13 : passez un camp d’entrainement à ce niveau pour obtenir des héros 3/4*.
:round_pushpin: Bastion Lvl 20 : vous avez vraiment besoin de conseil ?
:round_pushpin: Forges : ne vous basez pas sur le niveau du bastion pour les forges mais sur votre avancement sur la carte pour pouvoir obtenir suffisamment d’ingrédients. Ne gaspillez pas de ressources trop tôt.


#5

- ¤ Les Titans ¤ -

Quelques conseils pour maximiser vos dégâts sur les titans:

:point_right: Le plus efficace contre un titan est le plus rapide: tuiles et pouvoirs ne touchant qu’un adversaire. Et surtout, visez un maximum le point faible!

:point_right: Augmentez votre attaque. C’est le moins efficace (+30% attaque ≈ +42% dégâts) mais le plus simple: bannières de l’ours ou du dragon (ou Kiril ou Boldtusk si on a).

:point_right: Réduisez sa défense. C’est plus efficace (-30% défense ≈ +60% dégâts) mais il faut Grimm, Gormek ou Tiburtus.

:point_right: Wu Kong! Il est tellement utile, qu’il est aussi utilisé contre les 11/12 *! Par contre, il faut apprendre à l’utiliser: toujours après les autres pouvoirs et il baisse les chances d’assommer.

:point_right: Doublez, voir triplez la couleur forte. Attention, ça n’est intéressant que si vous ne sacrifiez pas les points précédents!

:point_right: Démarrez en trombe! Perso, je démarre contre les gros avec: bannière de l’ours, potions bleues et pouvoir de Grimm, potions bleues et pouvoir de Wu Kong, et ensuite je frappe.

Après l’effort, le butin!

Le niveau du butin (en chiffres romains) est égal au niveau du titan (nb d’étoiles) modifié en fonction de votre score de performance (A+, A, B…):

Score de performance Butin (titan enfui) Butin (titan vaincu)
A+ (meilleur attaquant) - (déclassé en A) *Titan+3
A (5 meilleurs attaquants) (*Titan+2)/2 *Titan+2
B (dégâts>3,3%) (*Titan+1)/2 *Titan+1
C (1%<dégâts<3.3%) 1 *Titan+0
D (dégâts<1%) 1 *Titan/2

Le niveau du butin définit le nombre de récompense de chaque type (ingrédient, matos d’évolution…), mais pas leur rareté! (chaque objet à les mêmes chances d’être rare ou pas). Pour le matos d’évolution, en voici le nombre :

  • Niveau 1 : 1 matériau ;
  • Niveaux 2-8 : 2 matériaux ;
  • Niveaux 9+ : 3 matériaux.