Thank you for your suggestion @BubbleTea. I came back to support your effort as there are many players who read and write Chinese within this game.
I would have been a new player if you asked me 4 years ago.
Thank you for your suggestion @BubbleTea. I came back to support your effort as there are many players who read and write Chinese within this game.
I would have been a new player if you asked me 4 years ago.
【戰爭均衡器 Equalizer】
均衡器是每三回合在攻方結束後發動,因此攻方技能的發動《時機》很重要,請算準時機,以免一發動就被清除
請卸下里加的衣服 Rigard costume,換本尊上場
也因此,防守方的技能至少能夠維持一回合
所有可清、不可清的正負狀態及疊加都會在每三回合被清除,但是以下例外:
感謝 Darian, 白嫖哥 & 十方法界眾生
Bubble Tea 不負責整理
芙麗嘉最大值需要珠子數是不是有點問題🤔
傷害頂8顆(基礎100%+18%*8顆=244%)
降防頂12顆(基礎8%+3%*12顆=44%)
不過還是謝謝您翻譯,辛苦了!
【神話泰坦的哨兵 (Watchers) vs. 英雄技能】
何謂哨兵 Watchers?
哨兵類似小兵,但是哨兵不具功擊性(大概是節省時間),僅具保護作用
每殺一個哨兵,神坦便減少一些法力
哨兵的分傷
哨兵彼此之間與神坦分攤傷害,也就是:
英雄的技能無法阻止哨兵生成,英雄也無法偷竊哨兵,只能打死
各英雄技能對哨兵的影響
(X) 貝拉 Bera – 蛾小兵無法阻止哨兵生成
(X/O) 努爾 Noor – 哨兵形成後不會催生她的麻雀兵,但是一隻麻雀即可摧毀所有哨兵
(O) 斯卡迪 Skadi – 每殺一個哨兵就產生一疊加,最多可至疊加 10,而且疊加持續至整場攻擊結束
(O) 葛林伯 Grimble – 能夠殺死所有的哨兵,死亡的哨兵數可對應至他為隊友的回藍量,而他製造的傷害便是直接打在神坦上
(O) 戈不勒 Gobbler – 能夠殺死哨兵,死亡的哨兵數對應到給隊友的補血量
(O) 戈莫克服裝 Costume Gormek – 與戈不勒相同,能夠殺死哨兵,死亡的哨兵數對應到給隊友的補血量
(X/O) 潔芙蓉 Gefjon – 無法偷哨兵,改為殺哨兵,而她的傷害便直接打在神坦上
(O) 鑽石上尉 Captain of Diamonds – 能夠移除哨兵,傷害直接打在神坦上
(O) 烏賴烏斯 Uraeus – 迴避哨兵直接打神坦,並對神坦造成飛沙傷害 (感謝 BabaYaga @ MaiMai 麥麥萬歲 測試)
資料來源:官網
Bubble Tea 不負責翻譯
第二項技能:目標和附近的敵人在 5 個回合中對具有強大抗性的元素會減弱抗性。對於通常較弱的元素,抗性還是較低。
簡單的說,同時帶上對目標的強勢色與弱勢色,牌面上就會有兩種顏色的轉珠對目標產生雙倍攻擊力,持續五回合
例如:紅打綠 ➜ 兩倍攻擊;藍打綠 ➜ 兩倍攻擊(原本為一半)
也因此,如果打綠色目標,但缺乏紅色的元素降防,卻有藍色的強大火力時,不妨帶上諾恩,讓藍色打綠色變成兩倍攻擊力,扭轉乾坤(如影片)
以下為根據守方中間三位提出的建議攻擊:
防:李小龍 Drake Fong – 狼老大 Boss Wolf – 涅伊特 Neith / 尤恩 Joon
攻:3 紫 + 2 黃 (含諾恩)
➜ 牌面上的紫色和黃色,都會對紫色狼老大造成兩倍攻擊力
防:造墓人 GM – 特魯 Telluria – 薇拉 Vela
攻:2 藍 + 2 紅 + 諾恩
➜ 藍色和紅色對特魯造成兩倍攻擊
藍色對薇拉維持一倍,但紅色對薇拉造成兩倍攻擊
由於諾恩不像松鼠 Ratatoskr 對轉珠具有弱化與強化雙向控制,因此諾恩只適合攻擊,不適合防守。除了打泰坦以外,在限色聯賽也有得發揮
由於諾恩的技能圖案是個彩色盾牌,只是改變目標的強弱屬性,並不變更三圍,因此不會取消尚-方思瓦 Jean-François 的技能 “對冰雪系 +94% 防禦”
同場加映:諾恩帶領水軍打綠色的神話泰坦雅加婆婆,931,938 傷害
資料來源:官網
Bubble Tea 不負責編譯
第四季 - 地底荒野注意事項
一切訊息與名稱以 Voyagers of the Underwild 正式上線時為準
地底荒野寶石 (Underwild Gems,簡稱荒石):如同忍者塔的詛咒,S4 也有特殊轉珠,於敵人發動攻擊或施放特殊技能時隨機產生。如果沒有適時消除,荒石將在回合結束時對敵軍製造 35-50 傷害。亦即,如果牌面上有 4 荒石,即造成四倍傷害。荒石的攻擊目標可能是數個,也有可能集中打同一目標。
荒石可移動。荒石上有個上下箭號,代表會攻擊上方的怪物或下方的英雄。
生物群系效果 Biomes:要特別注意的是,不同於前面三季的固定特殊關卡,S4 的每一關卡都有特殊障礙或福利,增加遊戲難度
[1-5 大陸] 沙穴
[6- 11 大陸] 真菌洞穴
[12 - 15 大陸] 琥珀美景
[16 - 20 大陸] 深環礁湖:水下
[21 大陸] 深環礁湖:岸上
[22 - 25 大陸] 阿納托斯之墓
[26 - 31 大陸] 澈骨寒地
[32 - 33 大陸] 吞噬深谷
[34 - 36 大陸] 孤獨險徑
資料來源:官網
Bubble Tea 不負責翻譯
同場加映:S4 召喚率
辛苦楼主了!翻译这么多文字不容易啊!致敬!
S4 - 地底荒野 Voyagers of the Underwild 第一至第三大陸故事線
特別感謝古迪爸 @ 千變萬化、Team China 家族
點選小圖可看大圖
【第四季序幕】
【第一大陸開幕】
【第一大陸閉幕】
【第二大陸開幕】
【第二大陸閉幕】
【第三大陸開幕】
【第三大陸閉幕】
惡魔 Fiend ≠ 小兵 Minion
如同疊加與狀態的關係,惡魔披著小兵的外衣,但骨子裡卻不是小兵。因此卡片上有註明惡魔字樣的,才會對蜘蛛起作用。否則,江湖上已有一堆小兵殺手橫行,SG 怎麼會推出天敵環伺的新卡
因此:
(X) 目標被貝拉 Bera 的蛾小兵打到後,仍然會得到惡魔
(X) 潔芙蓉 Gefjon 不會偷惡魔
(X) 靴子貓咪 Puss in Boots 不會促成伊麗莎白召喚蜘蛛
(X) 努爾 Noor的被動技能不會被惡魔觸發召喚麻雀兵;麻雀兵也殲滅不了惡魔
(X) 薇拉 Vela 的抵禦小兵效果天生抗性對惡魔沒影響
(X) 葛林伯 Grimble、戈不勒 Gobbler、鑽石上尉 Captain of Diamonds…. 等任何殺小兵技的,殺不了惡魔
(X) 弗蕾亞 Freya 的渡鴉不會增加蜘蛛的攻擊力。蜘蛛的攻擊力來自伊麗莎白的普攻
另外:
蜘蛛吸血,因此如果宿主得到隊友 43% 的補血,實際只得 43% - 28% = 15% 補血量
消滅蜘蛛只有兩種方式:
除非算好時間,不然上述兩者都難以達成,因為蜘蛛會減緩回藍。所以最理想的方式是在她出招前就做掉她
好消息是,“-24% 法力產出” 雖然不能用一般方式淨化,但是仍然可以被戰爭均衡器 War Equalizer 和瞪羚守護者 Guardian Gazelle 清除,而且可以被免疫擋下,例如萬達 Vanda、紅榴 Garnet 和格拉祖 Grazul 等技能
因此:
突擊運用:
根據突擊鑽石競技場的玩家習慣,一般人多半會帶補師出征,但防守反而多強攻而不用補,因此,伊麗莎白適合攻擊,特別是在守方補血後再釋放蜘蛛,搭配烏賴烏斯,幫助對手投胎
若非放防禦不可,因為蜘蛛吸來的血不會迴向給她,因此目前她是否適合當坦狀況未明。有人試了幾次打 +20 徽章的她打不下來,但也有人用她當坦之後盃數猛降。
資料來源:官網
Bubble Tea 不負責編譯
同場加映:新舊版的烏賴烏斯。有加徽章的為新版,已有惡魔字樣
樂皮歐塔、幽靈 & 問題 Lepiota, Ghost Form & Bugs
不同於雨女 Ammeona 和石斬 Stonecleave 的自變幽靈,樂皮歐塔是將敵人幽靈化。在幽靈狀態下幾乎是一切行為靜止:
因為樂皮無法將最後一個敵人幽靈化,所以她無法將泰坦變成幽靈
奧納特而 Onatel 在出招後才變幽靈的話,仍然會偷法力
僧侶族類的天賦有抵禦幽靈化的機率
防守方變成幽靈,對攻方有什麼好處?
形成空地,加速攻方集氣 珠運別太差的話,快速的樂皮可牽制中坦
減緩幽靈的攻勢 試想她將魔方女 Alfrike 幽靈化,便可延緩魔方出招時間,為隊友爭取攻擊機會
因此,樂皮絕對是攻擊型而非防守型。如果將樂皮放防禦,除了浪費製造空地的優勢、AI 無法決定將誰幽靈化、更重要的是,幽靈狀態下的英雄仍然可以被指定攻擊,反而浪費一次樂皮隊友的技能攻
樂皮的現有問題:
無論是樂皮、雨女或石斬,幽靈狀態下仍然會獲得小兵,而且小兵不會被樂皮的技能移除。因此!如果樂皮將發帶有小兵的紅心皇后 QoH 幽靈化時就有趣了
見圖。和黑騎 BK 及坎卜斯 Krampus 不同的是,皇后的嘲諷來自於小兵,因此不會被戰爭均衡器移除,也因此,樂皮無法移除皇后的小兵 + 嘲諷,就變成所有攻擊都無效,樂皮的隊友反而動彈不得
這是個 bug
和石斬 Stonecleave 的幽靈不同。石斬在幽靈狀態下具攻擊力,因此隊友給他的小兵也具攻擊力,而且打不死。但是,轉珠是穿過主僕的,因此可以形成空地效果 (影片:STONECLAVE MINONS GHOST INDESTRUCTIBLE EMPIRES PUZZLE RATABBOY DIRECTO NOVEDADES - YouTube)
但是,樂皮形成的幽靈如果有小兵,小兵是沒被隱形的,也就是,會被轉珠打中,自然無法形成空地。因此帶樂皮出征時要特別注意,會因此喪失一項優勢。如圖,打芙麗嘉
資料來源:官網
Bubble Tea 不負責編譯
I love that you do this for non-English speakers!!
【聯盟的泰坦分數 & 升星 Alliance’s Titan Score and Levels】
這篇要說的是聯盟的泰坦分數和星等之間的關係,與個人成績無關
如果觀察過的話,會發現就算持續打泰坦,泰坦分數也會上下變動,那是因為每天會定時自動扣分,再隨著泰坦的殺生或放生而變化
泰坦分數的扣分:每天定時扣除泰坦分數的 5%
每個聯盟的扣分時間不一,廣獲認同的說法是各聯盟的成立時間
泰坦分數的加分:
因此,若要避免升星,【在當日扣分之後殺生】,即可延緩升星。但因持續殺生的得分高於每日 -5%,因此仍有升星機會
當泰坦分數到達 112,000 又持續打 14* 時,每天的加減分會維持平衡 ±5600,但因兩隻泰坦的間隔時間為 23 小時 (22 小時 + 1 小時醞釀),因此根據各聯盟的殺生速度,約每 20 – 25 天會得到額外的泰坦分數。如圖,寫這篇教學的當下泰坦分數最高的兩大聯盟
這篇看起來很簡單,但卻是前輩們花了很多時間記錄與討論才有此結論,包括糾正了一些大家對泰坦升星的普遍誤解,例如:控制在結束前 N 小時打死才不會升星,實則無關。感謝這些前輩的時間、精力與智慧,減少了咱們在黑暗中踉蹌跌撞
資料來源:Titan score decreasing
Bubble Tea 不負責翻譯
【中坦的要件 Tank Criteria】
首要條件
耐打/出招機率
• 皮厚 + 血多
• 中坦是否有機會出招,取決於中坦是否耐打
延緩敵人攻勢
• 治療、加防、減攻、減緩回藍、嘲諷等技能,都能為隊友爭取充電機會
增加隊友的火力
• 加攻、降防
• 幫助隊友回藍
能具備上述數項技能最好,或者精於其中一項
次要條件
左右護法與角落的選項
• 左右護法的角色亦影響了中坦的技能
如果中間三位缺乏攻擊力(例如放了三個補師),等同開城迎敵,讓攻方可以隨心所欲的移動轉珠,卻不用擔心防守方的攻擊力
強勢組合,例如先前的 GTV 造墓人 – 特魯利亞 – 薇拉之所以笑傲江湖,在於特魯不但補血為造墓和薇拉製造攻擊機會,也延緩了敵人的攻擊與自清,讓左右護法的殺傷力倍顯凌厲
隊友間的協合作用
• 攻擊即防禦:敵欲動,我先動。通常是全面攻擊型 AoE (例如章魚女 Ursena) 或快攻手在 2, 4 位
• 防禦障眼法:裝弱,看起來無殺傷力但往往出奇致勝,例如耶誕老人 Santa Claus、坎卜斯 Krampus、弗蕾亞 Freya 等組合
• 面面俱到的組合,例如 GTV 造墓 – 特魯 – 薇拉
• 家族互助 Family Bonus:例如忍者家族、亞特蘭提斯家族等
攻擊型:不考慮中坦是否有天敵,以火力強大為主
資料來源:Playing 2 Win
Bubble Tea 不負責編譯
同場加映一:根據 Titan Mafia 一、二月統計,最常出現在全球突擊榜前 100 名的中坦
同場加映二:剛出道時的特魯利亞,緬懷他的技能與數值如何叱吒風雲
【伍勒頓女士 Lady Woolerton】
本來覺得沒什麼好寫的,但因活動 on 檔,時不時就有人憂心忡忡來問關於她的 “無法增加法力二回合”,我耳邊就會響起唐從聖的模仿:”有那麼嚴重嗎?” 珠運不濟時,五個英雄一次出招機會都沒有就下台也是有可能,是吧?
話說,有很長一段時間我看到陳菊時,都會聯想到白雲
注意!!!
她是整個遊戲裡唯一一次補血 40% 的快速補師
以她在攻擊隊伍來說,滿格、為全隊補血、玩家移動轉珠,即消耗了第一回合,而這回合很可能是湊不成黃珠的,因此停止回藍只剩一回合。就算她在防禦,兩回合也是稍縱即逝
和紅忍 Garnet、格拉祖 Grazul、萬達 Vanda、瞪羚 G. Gazelle 或波塞冬 Poseidon 搭配,即可避免她暫停回藍
就算不靠上述 5* 的大哥大姐幫忙,她還是能自立自強。憑藉她的牧師族類天賦,幫她加到 15 節徽章(盾 > 血 > 攻) 即有 35% 的機率避免停止回藍
資料來源:官網、Darian
Bubble Tea 不負責編譯
【佛羅斯 Frosth】
來賓 ZoSo @ 中華民國台灣聯盟 提問:如何看待佛羅斯的小兵?
先看懂他的技能順序:
為每個盟友召喚一個冰霜妖精小兵,其可從施法者繼承 13% 生命與 15% 攻擊。
所有盟友的小兵獲得 +30% 生命值和 +30% 攻擊
也就是,他送給隊友 13% / 15% 的小兵後,立刻幫他們 +30%
所以,他實際送出去的小兵:
血:13% x 1.3 = 16.9%
攻:15% x 1.3 = 19.5%
如圖,英雄血 1132,因此剛出產的小兵血為 1132 x 16.9% = 191
前一隻小兵的血則再加 30%:191 x 1.3 = 248
回到大家都想知道的問題:他好用嗎?
一般對他的評面是正面,除了元素鏈給力,這在疊色時很重要,且他是絕對可以幫召喚系加持的,例如以當紅的貝拉 Bera 或弗蕾亞 Freya 當坦,他在 2, 4 位,但是:
一般而言,小兵的攻擊力不如轉珠攻擊力,但差別在於,沒色塊時轉珠攻擊力是 0,而小兵攻擊是固定的;但是,轉珠亦有可能因為連消而造成巨大殺傷力
欲進一步了解小兵造成的傷害,請閱:Damage Calculation
他固然可以為隊友的小兵加持,但座位一共也就三個,他的冰霜妖精也有可能反而擠下隊友的強勢小兵
另外,根據賽莎特 Seshat 的第二項技能:小兵每 3 回合產出一個克隆體
所以,戰鬥民族開發出了直達天際的新玩法,但以實用性來說僅適用於農圖,且官方也表示下一次更新時會修正
Ver. 37 已將佛羅斯的小兵攻血加成設定為 200% 上限,也就是,賽莎特的小兵僅能攻血變兩倍,不會變成不死大軍了
資料來源:官網
Bubble Tea 不負責編譯
【防禦隊形指南】
續前篇:中坦的要件
此篇的排列概念僅適用於傳統突擊防禦的 V 隊形,不適用於新種的 W, M 或 Λ 等變形
注意!任何類似教學都是提供大方向的建議,但因卡牌眾多、技能花梢,因此實際操作仍以個人需求為主
思考重點:
防禦隊伍中的英雄若同時滿藍,AI 會由左至右依序發放技能
適合放角落的補師只有具復活技能的北母 Mother North 或阿爾貝裡希 Alberich
中坦必須是耐打,且出招時能嚴懲對手的狠角色
防禦隊伍的回藍是靠被打,因此慢速英雄避免放角落 (除了極少數例外,例如復活技)
左邊的英雄應該要具有助攻功能,讓右邊陸續出招的隊友殺傷力加劇,例如:復活、驅散、加攻、降防、補血加持
補師宜在左側,因為如果沒有適時驅散敵軍的反擊或反射,之後出招的隊友很可能因反傷而陣亡
由左至右座位編號依序為:1 2 3 4 5,3 為中坦
1 號:復活技
2 號:增攻或降防
3 號:中坦,耐打並能嚴懲對手
4 號:具盲技或削弱對手攻勢的快攻手
5 號:尾刀快攻手
根據上述原則的隊形:阿爾貝裡希 – 西姆吉塔 – 坤奇恩 – 德雷克方 – 阿拉希
Alberich-Zimkitha-Kunchen-Drake-Alasie
忍者由於其特殊的回藍方式,因此最好兩個以上的忍者同時駐紮,利用其家族技能閃躲
4* & 5* 最佳位置圖解:
作者:D_DI
Bubble Tea 不負責翻譯
S4 - 地底荒野 Voyagers of the Underwild 第四至第六大陸故事線
前情提要:第一至第三大陸故事線 #34
特別感謝 古迪爸 @ 千變萬化,第一時間截圖
點選小圖可看大圖
【第四大陸開幕】
【第四大陸閉幕】
【第五大陸開幕】
【第五大陸閉幕】
【第六大陸開幕】
【第六大陸閉幕】