Bubble Tea 的中文教學攻略

Thank you for your suggestion @BubbleTea. I came back to support your effort as there are many players who read and write Chinese within this game.

I would have been a new player if you asked me 4 years ago. :wink:

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@AirHawk That’s very kind of you! :heart:

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:star: :star:【戰爭均衡器 Equalizer】 :star: :star:

  1. 均衡器是每三回合在攻方結束後發動,因此攻方技能的發動《時機》很重要,請算準時機,以免一發動就被清除
    :arrow_right: 請卸下里加的衣服 Rigard costume,換本尊上場
    :arrow_right: 也因此,防守方的技能至少能夠維持一回合

  2. 所有可清、不可清的正負狀態及疊加都會在每三回合被清除,但是以下例外:

  • 小兵不是狀態,不會被清除
  • 家族加成不是狀態,不受影響
  • 臨時生命值(如號角哥 Heimdall、紅忍 Garnet、S3 野豬 Gullinbursti)、降低生命值(如魔方女 Alfrike、弗拉 Fura)不受影響。
  • 巴爾德 Baldur 的臨時生命值不受影響,但是隨機攻擊是增益,會被清除
  • 面板操作系,例如松鼠 Ratatoskr、喬特 Jott、卡諾夫 Karnov,不受影響
    :exclamation: 紅心皇后 QoH 的嘲諷來自小兵,不受影響,但 “抵禦特殊技能 +74% 防禦” 是增益,會被清除,成了均衡器的最大受災戶 :sob:
  1. 適合此規則的中坦:凡是技能在兩回合內結束的,都可以一搏
  • 綠—湖女 LotL、號角哥 Heimdall、被弱化因禍得福的特魯 Telluria 仍然堪用
  • 紅—造墓人 GM、安佐 Anzogh、格拉祖 Grazul、紅忍 Garnet
  • 黃—達利拉 Delilah
  • 紫—烏鴉女 Freya、貝拉 Bera、克拉里薩 Clarissa
  • 藍—索恩 Thorne
  1. 請多利用一招斃命的殺手,例如凱基 Kageburado、麗阿娜 Lianna、賽莎特 Seshat、鞭子女 Gefjon,以及有自殘傾向的春兔家族 Springvale family

感謝 Darian, 白嫖哥 & 十方法界眾生
Bubble Tea 不負責整理

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芙麗嘉最大值需要珠子數是不是有點問題🤔

傷害頂8顆(基礎100%+18%*8顆=244%)
降防頂12顆(基礎8%+3%*12顆=44%)

不過還是謝謝您翻譯,辛苦了!

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感謝 @MMPC78 :heart:
一併修正芙麗嘉之後被弱化的部分 :wink:

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:star: :star:【神話泰坦的哨兵 (Watchers) vs. 英雄技能】 :star: :star:

  1. 何謂哨兵 Watchers?
    哨兵類似小兵,但是哨兵不具功擊性(大概是節省時間),僅具保護作用

    :bulb:每殺一個哨兵,神坦便減少一些法力

  2. 哨兵的分傷
    哨兵彼此之間與神坦分攤傷害,也就是:

  • 如果有 4 個哨兵,玩家打到其中一個,造成 200 傷害,則每個哨兵實際受傷為:200 ÷ 4 = 50 傷害
  • 如果有 4 個哨兵,玩家直接打到神坦但是沒打到哨兵,造成 200 傷害,則每個哨兵及神坦的實際受傷為:200 ÷ 5 = 40 傷害
  1. 各級哨兵血量:一開始即有 3 哨兵,每三回合增生 2 哨兵
  • 謹慎:120 血/哨兵
  • 勇敢:300 血/哨兵
  • 極端:600 血/哨兵
  1. 英雄的技能無法阻止哨兵生成,英雄也無法偷竊哨兵,只能打死

  2. 各英雄技能對哨兵的影響
    (X) 貝拉 Bera – 蛾小兵無法阻止哨兵生成
    (X/O) 努爾 Noor – 哨兵形成後不會催生她的麻雀兵,但是一隻麻雀即可摧毀所有哨兵
    (O) 斯卡迪 Skadi – 每殺一個哨兵就產生一疊加,最多可至疊加 10,而且疊加持續至整場攻擊結束 :crown:
    (O) 葛林伯 Grimble – 能夠殺死所有的哨兵,死亡的哨兵數可對應至他為隊友的回藍量,而他製造的傷害便是直接打在神坦上
    (O) 戈不勒 Gobbler – 能夠殺死哨兵,死亡的哨兵數對應到給隊友的補血量
    (O) 戈莫克服裝 Costume Gormek – 與戈不勒相同,能夠殺死哨兵,死亡的哨兵數對應到給隊友的補血量
    (X/O) 潔芙蓉 Gefjon – 無法偷哨兵,改為殺哨兵,而她的傷害便直接打在神坦上
    (O) 鑽石上尉 Captain of Diamonds – 能夠移除哨兵,傷害直接打在神坦上
    (O) 烏賴烏斯 Uraeus – 迴避哨兵直接打神坦,並對神坦造成飛沙傷害 (感謝 BabaYaga @ MaiMai 麥麥萬歲 測試)

資料來源:官網
Bubble Tea 不負責翻譯

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:star: :star:【諾恩 Norns】 :star: :star:

  1. 第二項技能:目標和附近的敵人在 5 個回合中對具有強大抗性的元素會減弱抗性。對於通常較弱的元素,抗性還是較低。

    簡單的說,同時帶上對目標的強勢色與弱勢色,牌面上就會有兩種顏色的轉珠對目標產生雙倍攻擊力,持續五回合
    例如:紅打綠 ➜ 兩倍攻擊;藍打綠 ➜ 兩倍攻擊(原本為一半)

    也因此,如果打綠色目標,但缺乏紅色的元素降防,卻有藍色的強大火力時,不妨帶上諾恩,讓藍色打綠色變成兩倍攻擊力,扭轉乾坤(如影片)

  2. 以下為根據守方中間三位提出的建議攻擊:
    防:李小龍 Drake Fong – 狼老大 Boss Wolf – 涅伊特 Neith / 尤恩 Joon
    攻:3 紫 + 2 黃 (含諾恩)
    ➜ 牌面上的紫色和黃色,都會對紫色狼老大造成兩倍攻擊力

    防:造墓人 GM – 特魯 Telluria – 薇拉 Vela
    攻:2 藍 + 2 紅 + 諾恩
    ➜ 藍色和紅色對特魯造成兩倍攻擊
    藍色對薇拉維持一倍,但紅色對薇拉造成兩倍攻擊

  3. 由於諾恩不像松鼠 Ratatoskr 對轉珠具有弱化與強化雙向控制,因此諾恩只適合攻擊,不適合防守。除了打泰坦以外,在限色聯賽也有得發揮

  4. 由於諾恩的技能圖案是個彩色盾牌,只是改變目標的強弱屬性,並不變更三圍,因此不會取消尚-方思瓦 Jean-François 的技能 “對冰雪系 +94% 防禦”

同場加映:諾恩帶領水軍打綠色的神話泰坦雅加婆婆,931,938 傷害

資料來源:官網
Bubble Tea 不負責編譯

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:star: :star:第四季 - 地底荒野注意事項 :star: :star:

:bulb:一切訊息與名稱以 Voyagers of the Underwild 正式上線時為準

  1. 地底荒野寶石 (Underwild Gems,簡稱荒石):如同忍者塔的詛咒,S4 也有特殊轉珠,於敵人發動攻擊或施放特殊技能時隨機產生。如果沒有適時消除,荒石將在回合結束時對敵軍製造 35-50 傷害。亦即,如果牌面上有 4 荒石,即造成四倍傷害。荒石的攻擊目標可能是數個,也有可能集中打同一目標。

    荒石可移動。荒石上有個上下箭號,代表會攻擊上方的怪物或下方的英雄。

  2. 生物群系效果 Biomes:要特別注意的是,不同於前面三季的固定特殊關卡,S4 的每一關卡都有特殊障礙或福利,增加遊戲難度

:bell:[1-5 大陸] 沙穴

  • 所有敵人對致盲有天生抗性
  • 神聖英雄 +50% 攻擊五回合,無法驅散
  • 暗黑英雄 -50% 精準度五回合,無法淨化

:bell: [6- 11 大陸] 真菌洞穴

  • 所有敵人對劇毒具有天生抗性
  • 自然英雄 +100% 技能攻擊五回合,無法驅散
  • 烈火英雄 -90% 法力產出五回合,無法淨化

:bell: [12 - 15 大陸] 琥珀美景

  • 所有敵人對影響防禦的狀態異常具有天生抗性
  • 烈火英雄 +80% 暴擊率五回合,無法驅散
  • 冰雪英雄 -50% 防禦五回合,無法淨化

:bell: [16 - 20 大陸] 深環礁湖:水下

  • 所有敵人對燃燒具有天生抗性
  • 烈火英雄 -50% 攻擊力

:bell: [21 大陸] 深環礁湖:岸上

  • 所有敵人對燃燒具有天生抗性

:bell:[22 - 25 大陸] 阿納托斯之墓

  • 每 5 個回合暗黑英雄可恢復 150 生命值,無法驅散
  • 每 5 個回合神聖英雄 -50% 攻擊,無法驅散

:bell:[26 - 31 大陸] 澈骨寒地

  • 冰雪英雄 +85% 普攻,最多 +160% 戰力,持續 5 回合
  • 自然英雄治療 -75%,持續 5 回合
  • 所有敵人每 5 回合結束時得到淨化,持續 5 回合

:bell:[32 - 33 大陸] 吞噬深谷

  • 每 5 個回合暗黑英雄 +50% 攻擊,持續 5 回合,無法驅散
  • 每 5 個回合神聖英雄 -50% 精準度,持續 5 回合,無法驅散

:bell:[34 - 36 大陸] 孤獨險徑

  • 每 5 個回合暗黑英雄 +50% 攻擊,持續 5 回合,無法驅散
  • 每 5 個回合神聖英雄 -50% 精準度,持續 5 回合,無法驅散

資料來源:官網
Bubble Tea 不負責翻譯

同場加映:S4 召喚率

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辛苦楼主了!翻译这么多文字不容易啊!致敬!

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S4 - 地底荒野 Voyagers of the Underwild 第一至第三大陸故事線

:heart: 特別感謝古迪爸 @ 千變萬化、Team China 家族 :heart:

:bulb:點選小圖可看大圖
:star:【第四季序幕】

:star:【第一大陸開幕】

1-14

:star:【第一大陸閉幕】

:star:【第二大陸開幕】

:star:【第二大陸閉幕】

:star:【第三大陸開幕】

3-13

:star:【第三大陸閉幕】

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:star:【伊麗莎白與她的蜘蛛惡魔 Elizabeth & Her Spider Fiends】 :star:

惡魔 Fiend ≠ 小兵 Minion

如同疊加與狀態的關係,惡魔披著小兵的外衣,但骨子裡卻不是小兵。因此卡片上有註明惡魔字樣的,才會對蜘蛛起作用。否則,江湖上已有一堆小兵殺手橫行,SG 怎麼會推出天敵環伺的新卡 :woman_shrugging:

:star:因此:
(X) 目標被貝拉 Bera 的蛾小兵打到後,仍然會得到惡魔
(X) 潔芙蓉 Gefjon 不會偷惡魔
(X) 靴子貓咪 Puss in Boots 不會促成伊麗莎白召喚蜘蛛
(X) 努爾 Noor的被動技能不會被惡魔觸發召喚麻雀兵;麻雀兵也殲滅不了惡魔
(X) 薇拉 Vela 的抵禦小兵效果天生抗性對惡魔沒影響
(X) 葛林伯 Grimble、戈不勒 Gobbler、鑽石上尉 Captain of Diamonds…. 等任何殺小兵技的,殺不了惡魔
(X) 弗蕾亞 Freya 的渡鴉不會增加蜘蛛的攻擊力。蜘蛛的攻擊力來自伊麗莎白的普攻

另外:

  • 如果敵軍啟動了嘲諷,只有嘲諷者會有蜘蛛
  • 伊麗莎白的蜘蛛只有攻擊,不帶盾也不帶血,因此反擊對蜘蛛沒用

:bulb:蜘蛛吸血,因此如果宿主得到隊友 43% 的補血,實際只得 43% - 28% = 15% 補血量

:star:消滅蜘蛛只有兩種方式:

  • 立馬生產小兵,集滿三格後把蜘蛛推下去
  • 補血 28%。因此,分批補血的補師,例如里加服裝Costume Rigard、米蘭朵服裝 Costume Melendor、薩比娜服裝 Costume Sabina、特魯 Telluria 等,就需要多跑幾回合才能滿足這條件

:bulb: 除非算好時間,不然上述兩者都難以達成,因為蜘蛛會減緩回藍。所以最理想的方式是在她出招前就做掉她

:bulb::crown::beers: 好消息是,“-24% 法力產出” 雖然不能用一般方式淨化,但是仍然可以被戰爭均衡器 War Equalizer 和瞪羚守護者 Guardian Gazelle 清除,而且可以被免疫擋下,例如萬達 Vanda、紅榴 Garnet 和格拉祖 Grazul 等技能

:star:因此:

  • 蜘蛛好朋友:烏賴烏斯 Uraeus :crown:
    這次更新後烏賴烏斯的卡片上寫明了影響惡魔,因此與伊麗莎白搭配出征,虐殺對手
  • 次佳好友:貝拉 Bera
    讓對手無法生產小兵,只能利用補血的方式殺蜘蛛

:star:突擊運用:

根據突擊鑽石競技場的玩家習慣,一般人多半會帶補師出征,但防守反而多強攻而不用補,因此,伊麗莎白適合攻擊,特別是在守方補血後再釋放蜘蛛,搭配烏賴烏斯,幫助對手投胎

若非放防禦不可,因為蜘蛛吸來的血不會迴向給她,因此目前她是否適合當坦狀況未明。有人試了幾次打 +20 徽章的她打不下來,但也有人用她當坦之後盃數猛降。

資料來源:官網
Bubble Tea 不負責編譯

同場加映:新舊版的烏賴烏斯。有加徽章的為新版,已有惡魔字樣

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:star: :star: 樂皮歐塔、幽靈 & 問題 Lepiota, Ghost Form & Bugs :star: :star:

不同於雨女 Ammeona 和石斬 Stonecleave 的自變幽靈,樂皮歐塔是將敵人幽靈化。在幽靈狀態下幾乎是一切行為靜止:

  • 無法獲得法力
  • 無法補血
  • 對普攻、技能攻、正負狀態 & 疊加免疫
  • 幽靈仍然會得到小兵 & 惡魔

:bulb:因為樂皮無法將最後一個敵人幽靈化,所以她無法將泰坦變成幽靈
:bulb:奧納特而 Onatel 在出招後才變幽靈的話,仍然會偷法力
:bulb:僧侶族類的天賦有抵禦幽靈化的機率

:star: 防守方變成幽靈,對攻方有什麼好處?

  1. 形成空地,加速攻方集氣 :point_right: 珠運別太差的話,快速的樂皮可牽制中坦

  2. 減緩幽靈的攻勢 :point_right: 試想她將魔方女 Alfrike 幽靈化,便可延緩魔方出招時間,為隊友爭取攻擊機會

    因此,樂皮絕對是攻擊型而非防守型。如果將樂皮放防禦,除了浪費製造空地的優勢、AI 無法決定將誰幽靈化、更重要的是,幽靈狀態下的英雄仍然可以被指定攻擊,反而浪費一次樂皮隊友的技能攻

:star: 樂皮的現有問題:

  1. 無論是樂皮、雨女或石斬,幽靈狀態下仍然會獲得小兵,而且小兵不會被樂皮的技能移除。因此!如果樂皮將發帶有小兵的紅心皇后 QoH 幽靈化時就有趣了

    見圖。和黑騎 BK 及坎卜斯 Krampus 不同的是,皇后的嘲諷來自於小兵,因此不會被戰爭均衡器移除,也因此,樂皮無法移除皇后的小兵 + 嘲諷,就變成所有攻擊都無效,樂皮的隊友反而動彈不得

  2. 這是個 bug

    和石斬 Stonecleave 的幽靈不同。石斬在幽靈狀態下具攻擊力,因此隊友給他的小兵也具攻擊力,而且打不死。但是,轉珠是穿過主僕的,因此可以形成空地效果 (影片:STONECLAVE MINONS GHOST INDESTRUCTIBLE EMPIRES PUZZLE RATABBOY DIRECTO NOVEDADES - YouTube)

    但是,樂皮形成的幽靈如果有小兵,小兵是沒被隱形的,也就是,會被轉珠打中,自然無法形成空地。因此帶樂皮出征時要特別注意,會因此喪失一項優勢。如圖,打芙麗嘉

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資料來源:官網
Bubble Tea 不負責編譯

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I love that you do this for non-English speakers!!

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:star:【聯盟的泰坦分數 & 升星 Alliance’s Titan Score and Levels】 :star:

這篇要說的是聯盟的泰坦分數和星等之間的關係,與個人成績無關

如果觀察過的話,會發現就算持續打泰坦,泰坦分數也會上下變動,那是因為每天會定時自動扣分,再隨著泰坦的殺生或放生而變化

  1. 泰坦分數的扣分:每天定時扣除泰坦分數的 5%
    :point_right: 每個聯盟的扣分時間不一,廣獲認同的說法是各聯盟的成立時間

  2. 泰坦分數的加分:

  • 殺生:泰坦星等 x 400
    :point_right: 打死 8*:8 x 400 = 3200
  • 放生:(泰坦星等 x 400) ÷ 2 x 打下血量%
    :point_right: 打了 8* 泰坦 60% 血量後放生:8 x 400 ÷ 2 x 60% = 960

:bulb:因此,若要避免升星,【在當日扣分之後殺生】,即可延緩升星。但因持續殺生的得分高於每日 -5%,因此仍有升星機會

:bulb:當泰坦分數到達 112,000 又持續打 14* 時,每天的加減分會維持平衡 ±5600,但因兩隻泰坦的間隔時間為 23 小時 (22 小時 + 1 小時醞釀),因此根據各聯盟的殺生速度,約每 20 – 25 天會得到額外的泰坦分數。如圖,寫這篇教學的當下泰坦分數最高的兩大聯盟

:star:這篇看起來很簡單,但卻是前輩們花了很多時間記錄與討論才有此結論,包括糾正了一些大家對泰坦升星的普遍誤解,例如:控制在結束前 N 小時打死才不會升星,實則無關。感謝這些前輩的時間、精力與智慧,減少了咱們在黑暗中踉蹌跌撞

資料來源:Titan score decreasing
Bubble Tea 不負責翻譯

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:star: :star:【中坦的要件 Tank Criteria】 :star: :star:

:star:首要條件

  1. 耐打/出招機率
    • 皮厚 + 血多
    • 中坦是否有機會出招,取決於中坦是否耐打

  2. 延緩敵人攻勢
    • 治療、加防、減攻、減緩回藍、嘲諷等技能,都能為隊友爭取充電機會

  3. 增加隊友的火力
    • 加攻、降防
    • 幫助隊友回藍

    :point_right: 能具備上述數項技能最好,或者精於其中一項

:star:次要條件

  1. 左右護法與角落的選項
    • 左右護法的角色亦影響了中坦的技能
    :arrow_right: 如果中間三位缺乏攻擊力(例如放了三個補師),等同開城迎敵,讓攻方可以隨心所欲的移動轉珠,卻不用擔心防守方的攻擊力
    :arrow_right: 強勢組合,例如先前的 GTV 造墓人 – 特魯利亞 – 薇拉之所以笑傲江湖,在於特魯不但補血為造墓和薇拉製造攻擊機會,也延緩了敵人的攻擊與自清,讓左右護法的殺傷力倍顯凌厲

  2. 隊友間的協合作用
    • 攻擊即防禦:敵欲動,我先動。通常是全面攻擊型 AoE (例如章魚女 Ursena) 或快攻手在 2, 4 位
    • 防禦障眼法:裝弱,看起來無殺傷力但往往出奇致勝,例如耶誕老人 Santa Claus、坎卜斯 Krampus、弗蕾亞 Freya 等組合
    • 面面俱到的組合,例如 GTV 造墓 – 特魯 – 薇拉
    • 家族互助 Family Bonus:例如忍者家族、亞特蘭提斯家族等

  3. 攻擊型:不考慮中坦是否有天敵,以火力強大為主

資料來源:Playing 2 Win
Bubble Tea 不負責編譯

同場加映一:根據 Titan Mafia 一、二月統計,最常出現在全球突擊榜前 100 名的中坦

同場加映二:剛出道時的特魯利亞,緬懷他的技能與數值如何叱吒風雲

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:star: :star:【伍勒頓女士 Lady Woolerton】 :star: :star:

本來覺得沒什麼好寫的,但因活動 on 檔,時不時就有人憂心忡忡來問關於她的 “無法增加法力二回合”,我耳邊就會響起唐從聖的模仿:”有那麼嚴重嗎?” 珠運不濟時,五個英雄一次出招機會都沒有就下台也是有可能,是吧?

話說,有很長一段時間我看到陳菊時,都會聯想到白雲

:boom: 注意!!!

  1. 她是整個遊戲裡唯一一次補血 40% 的快速補師

  2. 以她在攻擊隊伍來說,滿格、為全隊補血、玩家移動轉珠,即消耗了第一回合,而這回合很可能是湊不成黃珠的,因此停止回藍只剩一回合。就算她在防禦,兩回合也是稍縱即逝

  3. 和紅忍 Garnet、格拉祖 Grazul、萬達 Vanda、瞪羚 G. Gazelle 或波塞冬 Poseidon 搭配,即可避免她暫停回藍

  4. 就算不靠上述 5* 的大哥大姐幫忙,她還是能自立自強。憑藉她的牧師族類天賦,幫她加到 15 節徽章(盾 > 血 > 攻) 即有 35% 的機率避免停止回藍

  1. 搭配豺狼 G. Jackal、趙 Chao、米斯特 Mist & S4 的葛里芬 Griffin,即能組成 4* 黃色快打部隊。只要她為全隊補血一次,攻高皮薄的豺狼就有兩次擊殺機會

資料來源:官網、Darian
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:star: :star:【佛羅斯 Frosth】 :star: :star:

來賓 ZoSo @ 中華民國台灣聯盟 提問:如何看待佛羅斯的小兵?

先看懂他的技能順序:

  1. 為每個盟友召喚一個冰霜妖精小兵,其可從施法者繼承 13% 生命與 15% 攻擊。

  2. 所有盟友的小兵獲得 +30% 生命值和 +30% 攻擊

也就是,他送給隊友 13% / 15% 的小兵後,立刻幫他們 +30%

所以,他實際送出去的小兵:

血:13% x 1.3 = 16.9%
攻:15% x 1.3 = 19.5%

如圖,英雄血 1132,因此剛出產的小兵血為 1132 x 16.9% = 191
前一隻小兵的血則再加 30%:191 x 1.3 = 248


圖片來源

回到大家都想知道的問題:他好用嗎?

一般對他的評面是正面,除了元素鏈給力,這在疊色時很重要,且他是絕對可以幫召喚系加持的,例如以當紅的貝拉 Bera 或弗蕾亞 Freya 當坦,他在 2, 4 位,但是:

  1. 一般而言,小兵的攻擊力不如轉珠攻擊力,但差別在於,沒色塊時轉珠攻擊力是 0,而小兵攻擊是固定的;但是,轉珠亦有可能因為連消而造成巨大殺傷力

    欲進一步了解小兵造成的傷害,請閱:Damage Calculation

  2. 他固然可以為隊友的小兵加持,但座位一共也就三個,他的冰霜妖精也有可能反而擠下隊友的強勢小兵

另外,根據賽莎特 Seshat 的第二項技能:小兵每 3 回合產出一個克隆體
所以,戰鬥民族開發出了直達天際的新玩法,但以實用性來說僅適用於農圖,且官方也表示下一次更新時會修正
:bell: Ver. 37 已將佛羅斯的小兵攻血加成設定為 200% 上限,也就是,賽莎特的小兵僅能攻血變兩倍,不會變成不死大軍了

資料來源:官網
Bubble Tea 不負責編譯

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:moneybag: :moneybag:物品簡易價格計算 (單位:台幣) :moneybag::moneybag:
作者:曉光
6/14/2021 更新

Sales Price ($NTD) / Gem Cost

CPI of Offers

Goblin Balloon

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:star: :star:【防禦隊形指南】 :star: :star:

續前篇:中坦的要件

此篇的排列概念僅適用於傳統突擊防禦的 V 隊形,不適用於新種的 W, M 或 Λ 等變形

:boom: 注意!任何類似教學都是提供大方向的建議,但因卡牌眾多、技能花梢,因此實際操作仍以個人需求為主

:star: 思考重點:

  1. 防禦隊伍中的英雄若同時滿藍,AI 會由左至右依序發放技能

  2. 適合放角落的補師只有具復活技能的北母 Mother North 或阿爾貝裡希 Alberich

  3. 中坦必須是耐打,且出招時能嚴懲對手的狠角色

  4. 防禦隊伍的回藍是靠被打,因此慢速英雄避免放角落 (除了極少數例外,例如復活技)

  5. 左邊的英雄應該要具有助攻功能,讓右邊陸續出招的隊友殺傷力加劇,例如:復活、驅散、加攻、降防、補血加持
    :point_right: 補師宜在左側,因為如果沒有適時驅散敵軍的反擊或反射,之後出招的隊友很可能因反傷而陣亡

:star: 由左至右座位編號依序為:1 2 3 4 5,3 為中坦

 1 號:復活技
 2 號:增攻或降防
 3 號:中坦,耐打並能嚴懲對手
 4 號:具盲技或削弱對手攻勢的快攻手
 5 號:尾刀快攻手

:point_right: 根據上述原則的隊形:阿爾貝裡希 – 西姆吉塔 – 坤奇恩 – 德雷克方 – 阿拉希
Alberich-Zimkitha-Kunchen-Drake-Alasie

:boom:忍者由於其特殊的回藍方式,因此最好兩個以上的忍者同時駐紮,利用其家族技能閃躲

:star: 4* & 5* 最佳位置圖解:

作者:D_DI
Bubble Tea 不負責翻譯

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S4 - 地底荒野 Voyagers of the Underwild 第四至第六大陸故事線
前情提要:第一至第三大陸故事線 #34

:heart: 特別感謝 古迪爸 @ 千變萬化,第一時間截圖 :heart:

:bulb: 點選小圖可看大圖
:star:【第四大陸開幕】

:star:【第四大陸閉幕】

:star:【第五大陸開幕】

:star:【第五大陸閉幕】

:star:【第六大陸開幕】

:star:【第六大陸閉幕】

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