Bubble Tea 的中文教學攻略

:star: :star:【實際傷害計算 & 5* 狙擊手殺傷力排行榜】 :star: :star:

英雄實際造成的殺傷力,並不如卡牌所述 “普攻 x 技能傷害%” 般簡單,背後實際涵蓋了高斯運算,有興趣鑽研者請至 Damage Calculation 討論串

:bulb: 公式:100 x ( θ x Att / Def ) ^ 1.35
:point_right: 單顆轉珠傷害 = 33 x ( θ x Att / Def ) ^ 1.35
:point_right: 由 AI 控制的防禦隊伍,其防禦 +20%
:point_right: θ 是隨機數值,介於 exp(-.5)=0.606 and exp(.5)=1.649 之間

簡單的說:如果攻擊小於目標防禦,所造成的傷害會被減弱;但若攻擊大於目標防禦,傷害則會大幅增加,這也是為己加攻、對敵降防的重要性

+30% 攻擊 = +42.5% 傷害
-30% 防禦 = +60% 傷害
+30% 攻擊 & -30% 防禦 = +131% 傷害
+30% 攻擊 & -30% 防禦 & 悟空 = +662% 傷害 :exclamation: :exclamation: :exclamation:
:point_right: 在降防與加攻二擇一時,降防比加攻重要


Source of the table

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:star: :star:【挑戰活動計分方式】 :star: :star:

  • 敵人落敗:以關卡難度計分,與玩家表現無關

  • 稀有敵人獎勵:出現寶箱,一個寶箱值 5000 分,並給予 1 挑戰幣

  • 時間加成:越快越好,關卡難度越高,分數越高

  • 配對加成:【連消數 Combo ÷ 手動轉珠次數】,亦與關卡難度有關。

    :arrow_right: 如果要拚高分,第一波是關鍵,至少應製造出 7 連消,這也是為何所有 YouTube 上的高分示範影片,在第一步之前都會有短暫的思考時間才出手,就是在判斷該移動何珠才能製造連消 。如果無法達成,除非出現寶箱就再拚,否則通常不是退出再戰就是不用道具打完
    :arrow_right: 連消達成了,剩下的一、二波小怪用武器解決,最後的王用英雄技能 + 武器斬除,必要時需餵藍瓶。除了節省時間,也可將手動轉珠數降到最低,製造高分

  • 生命加成:結束時英雄血量越多,分數越多。與關卡難度有關

  • 繼續懲罰:開鑽繼續的扣分

:bulb:繼《惡棍聯盟》League of Villains 推出後,該活動英雄打活動時,可得到以下利多:

  1. 迴避該活動的元素反射
  2. 該活動英雄的攻防血三圍 +20%

資料來源:Loulla @ Conan、playing2win
Bubble Tea 不負責翻譯

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@AirHawk Hi! I see that you’ve been coming back to this Chinese instructional thread. Are you a new player? If you need help, I can invite you to some English groups on Line app where you can get tons of help in English. Or you can leave your questions here if you have any and I will try my best to help out. :blush:

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Thank you for your suggestion @BubbleTea. I came back to support your effort as there are many players who read and write Chinese within this game.

I would have been a new player if you asked me 4 years ago. :wink:

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@AirHawk That’s very kind of you! :heart:

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:star: :star:【戰爭均衡器 Equalizer】 :star: :star:

  1. 均衡器是每三回合在攻方結束後發動,因此攻方技能的發動《時機》很重要,請算準時機,以免一發動就被清除
    :arrow_right: 請卸下里加的衣服 Rigard costume,換本尊上場
    :arrow_right: 也因此,防守方的技能至少能夠維持一回合

  2. 所有可清、不可清的正負狀態及疊加都會在每三回合被清除,但是以下例外:

  • 小兵不是狀態,不會被清除
  • 家族加成不是狀態,不受影響
  • 臨時生命值(如號角哥 Heimdall、紅忍 Garnet、S3 野豬 Gullinbursti)、降低生命值(如魔方女 Alfrike、弗拉 Fura)不受影響。
  • 巴爾德 Baldur 的臨時生命值不受影響,但是隨機攻擊是增益,會被清除
  • 面板操作系,例如松鼠 Ratatoskr、喬特 Jott、卡諾夫 Karnov,不受影響
    :exclamation: 紅心皇后 QoH 的嘲諷來自小兵,不受影響,但 “抵禦特殊技能 +74% 防禦” 是增益,會被清除,成了均衡器的最大受災戶 :sob:
  1. 適合此規則的中坦:凡是技能在兩回合內結束的,都可以一搏
  • 綠—湖女 LotL、號角哥 Heimdall、被弱化因禍得福的特魯 Telluria 仍然堪用
  • 紅—造墓人 GM、安佐 Anzogh、格拉祖 Grazul、紅忍 Garnet
  • 黃—達利拉 Delilah
  • 紫—烏鴉女 Freya、貝拉 Bera、克拉里薩 Clarissa
  • 藍—索恩 Thorne
  1. 請多利用一招斃命的殺手,例如凱基 Kageburado、麗阿娜 Lianna、賽莎特 Seshat、鞭子女 Gefjon,以及有自殘傾向的春兔家族 Springvale family

感謝 Darian, 白嫖哥 & 十方法界眾生
Bubble Tea 不負責整理

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芙麗嘉最大值需要珠子數是不是有點問題🤔

傷害頂8顆(基礎100%+18%*8顆=244%)
降防頂12顆(基礎8%+3%*12顆=44%)

不過還是謝謝您翻譯,辛苦了!

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感謝 @MMPC78 :heart:
一併修正芙麗嘉之後被弱化的部分 :wink:

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:star: :star:【神話泰坦的哨兵 (Watchers) vs. 英雄技能】 :star: :star:

  1. 何謂哨兵 Watchers?
    哨兵類似小兵,但是哨兵不具功擊性(大概是節省時間),僅具保護作用

    :bulb:每殺一個哨兵,神坦便減少一些法力

  2. 哨兵的分傷
    哨兵彼此之間與神坦分攤傷害,也就是:

  • 如果有 4 個哨兵,玩家打到其中一個,造成 200 傷害,則每個哨兵實際受傷為:200 ÷ 4 = 50 傷害
  • 如果有 4 個哨兵,玩家直接打到神坦但是沒打到哨兵,造成 200 傷害,則每個哨兵及神坦的實際受傷為:200 ÷ 5 = 40 傷害
  1. 各級哨兵血量:一開始即有 3 哨兵,每三回合增生 2 哨兵
  • 謹慎:120 血/哨兵
  • 勇敢:300 血/哨兵
  • 極端:600 血/哨兵
  1. 英雄的技能無法阻止哨兵生成,英雄也無法偷竊哨兵,只能打死

  2. 各英雄技能對哨兵的影響
    (X) 貝拉 Bera – 蛾小兵無法阻止哨兵生成
    (X/O) 努爾 Noor – 哨兵形成後不會催生她的麻雀兵,但是一隻麻雀即可摧毀所有哨兵
    (O) 斯卡迪 Skadi – 每殺一個哨兵就產生一疊加,最多可至疊加 10,而且疊加持續至整場攻擊結束 :crown:
    (O) 葛林伯 Grimble – 能夠殺死所有的哨兵,死亡的哨兵數可對應至他為隊友的回藍量,而他製造的傷害便是直接打在神坦上
    (O) 戈不勒 Gobbler – 能夠殺死哨兵,死亡的哨兵數對應到給隊友的補血量
    (O) 戈莫克服裝 Costume Gormek – 與戈不勒相同,能夠殺死哨兵,死亡的哨兵數對應到給隊友的補血量
    (X/O) 潔芙蓉 Gefjon – 無法偷哨兵,改為殺哨兵,而她的傷害便直接打在神坦上
    (O) 鑽石上尉 Captain of Diamonds – 能夠移除哨兵,傷害直接打在神坦上
    (O) 烏賴烏斯 Uraeus – 迴避哨兵直接打神坦,並對神坦造成飛沙傷害 (感謝 BabaYaga @ MaiMai 麥麥萬歲 測試)

資料來源:官網
Bubble Tea 不負責翻譯

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:star: :star:【諾恩 Norns】 :star: :star:

  1. 第二項技能:目標和附近的敵人在 5 個回合中對具有強大抗性的元素會減弱抗性。對於通常較弱的元素,抗性還是較低。

    簡單的說,同時帶上對目標的強勢色與弱勢色,牌面上就會有兩種顏色的轉珠對目標產生雙倍攻擊力,持續五回合
    例如:紅打綠 ➜ 兩倍攻擊;藍打綠 ➜ 兩倍攻擊(原本為一半)

    也因此,如果打綠色目標,但缺乏紅色的元素降防,卻有藍色的強大火力時,不妨帶上諾恩,讓藍色打綠色變成兩倍攻擊力,扭轉乾坤(如影片)

  2. 以下為根據守方中間三位提出的建議攻擊:
    防:李小龍 Drake Fong – 狼老大 Boss Wolf – 涅伊特 Neith / 尤恩 Joon
    攻:3 紫 + 2 黃 (含諾恩)
    ➜ 牌面上的紫色和黃色,都會對紫色狼老大造成兩倍攻擊力

    防:造墓人 GM – 特魯 Telluria – 薇拉 Vela
    攻:2 藍 + 2 紅 + 諾恩
    ➜ 藍色和紅色對特魯造成兩倍攻擊
    藍色對薇拉維持一倍,但紅色對薇拉造成兩倍攻擊

  3. 由於諾恩不像松鼠 Ratatoskr 對轉珠具有弱化與強化雙向控制,因此諾恩只適合攻擊,不適合防守。除了打泰坦以外,在限色聯賽也有得發揮

  4. 由於諾恩的技能圖案是個彩色盾牌,只是改變目標的強弱屬性,並不變更三圍,因此不會取消尚-方思瓦 Jean-François 的技能 “對冰雪系 +94% 防禦”

同場加映:諾恩帶領水軍打綠色的神話泰坦雅加婆婆,931,938 傷害

資料來源:官網
Bubble Tea 不負責編譯

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:star: :star:第四季 - 地底荒野注意事項 :star: :star:

:bulb:一切訊息與名稱以 Voyagers of the Underwild 正式上線時為準

  1. 地底荒野寶石 (Underwild Gems,簡稱荒石):如同忍者塔的詛咒,S4 也有特殊轉珠,於敵人發動攻擊或施放特殊技能時隨機產生。如果沒有適時消除,荒石將在回合結束時對敵軍製造 35-50 傷害。亦即,如果牌面上有 4 荒石,即造成四倍傷害。荒石的攻擊目標可能是數個,也有可能集中打同一目標。

    荒石可移動。荒石上有個上下箭號,代表會攻擊上方的怪物或下方的英雄。

  2. 生物群系效果 Biomes:要特別注意的是,不同於前面三季的固定特殊關卡,S4 的每一關卡都有特殊障礙或福利,增加遊戲難度

:bell:[1-5 大陸] 沙穴

  • 所有敵人對致盲有天生抗性
  • 神聖英雄 +50% 攻擊五回合,無法驅散
  • 暗黑英雄 -50% 精準度五回合,無法淨化

:bell: [6- 11 大陸] 真菌洞穴

  • 所有敵人對劇毒具有天生抗性
  • 自然英雄 +100% 技能攻擊五回合,無法驅散
  • 烈火英雄 -90% 法力產出五回合,無法淨化

:bell: [12 - 15 大陸] 琥珀美景

  • 所有敵人對影響防禦的狀態異常具有天生抗性
  • 烈火英雄 +80% 暴擊率五回合,無法驅散
  • 冰雪英雄 -50% 防禦五回合,無法淨化

:bell: [16 - 20 大陸] 深環礁湖:水下

  • 所有敵人對燃燒具有天生抗性
  • 烈火英雄 -50% 攻擊力

:bell: [21 大陸] 深環礁湖:岸上

  • 所有敵人對燃燒具有天生抗性

:bell:[22 - 25 大陸] 阿納托斯之墓

  • 每 5 個回合暗黑英雄可恢復 150 生命值,無法驅散
  • 每 5 個回合神聖英雄 -50% 攻擊,無法驅散

:bell:[26 - 31 大陸] 澈骨寒地

  • 冰雪英雄 +85% 普攻,最多 +160% 戰力,持續 5 回合
  • 自然英雄治療 -75%,持續 5 回合
  • 所有敵人每 5 回合結束時得到淨化,持續 5 回合

:bell:[32 - 33 大陸] 吞噬深谷

  • 每 5 個回合暗黑英雄 +50% 攻擊,持續 5 回合,無法驅散
  • 每 5 個回合神聖英雄 -50% 精準度,持續 5 回合,無法驅散

:bell:[34 - 36 大陸] 孤獨險徑

  • 每 5 個回合暗黑英雄 +50% 攻擊,持續 5 回合,無法驅散
  • 每 5 個回合神聖英雄 -50% 精準度,持續 5 回合,無法驅散

資料來源:官網
Bubble Tea 不負責翻譯

同場加映:S4 召喚率

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辛苦楼主了!翻译这么多文字不容易啊!致敬!

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S4 - 地底荒野 Voyagers of the Underwild 第一至第三大陸故事線

:heart: 特別感謝古迪爸 @ 千變萬化、Team China 家族 :heart:

:bulb:點選小圖可看大圖
:star:【第四季序幕】

:star:【第一大陸開幕】

1-14

:star:【第一大陸閉幕】

:star:【第二大陸開幕】

:star:【第二大陸閉幕】

:star:【第三大陸開幕】

3-13

:star:【第三大陸閉幕】

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:star:【伊麗莎白與她的蜘蛛惡魔 Elizabeth & Her Spider Fiends】 :star:

惡魔 Fiend ≠ 小兵 Minion

如同疊加與狀態的關係,惡魔披著小兵的外衣,但骨子裡卻不是小兵。因此卡片上有註明惡魔字樣的,才會對蜘蛛起作用。否則,江湖上已有一堆小兵殺手橫行,SG 怎麼會推出天敵環伺的新卡 :woman_shrugging:

:star:因此:
(X) 目標被貝拉 Bera 的蛾小兵打到後,仍然會得到惡魔
(X) 潔芙蓉 Gefjon 不會偷惡魔
(X) 靴子貓咪 Puss in Boots 不會促成伊麗莎白召喚蜘蛛
(X) 努爾 Noor的被動技能不會被惡魔觸發召喚麻雀兵;麻雀兵也殲滅不了惡魔
(X) 薇拉 Vela 的抵禦小兵效果天生抗性對惡魔沒影響
(X) 葛林伯 Grimble、戈不勒 Gobbler、鑽石上尉 Captain of Diamonds…. 等任何殺小兵技的,殺不了惡魔
(X) 弗蕾亞 Freya 的渡鴉不會增加蜘蛛的攻擊力。蜘蛛的攻擊力來自伊麗莎白的普攻

另外:

  • 如果敵軍啟動了嘲諷,只有嘲諷者會有蜘蛛
  • 伊麗莎白的蜘蛛只有攻擊,不帶盾也不帶血,因此反擊對蜘蛛沒用

:bulb:蜘蛛吸血,因此如果宿主得到隊友 43% 的補血,實際只得 43% - 28% = 15% 補血量

:star:消滅蜘蛛只有兩種方式:

  • 立馬生產小兵,集滿三格後把蜘蛛推下去
  • 補血 28%。因此,分批補血的補師,例如里加服裝Costume Rigard、米蘭朵服裝 Costume Melendor、薩比娜服裝 Costume Sabina、特魯 Telluria 等,就需要多跑幾回合才能滿足這條件

:bulb: 除非算好時間,不然上述兩者都難以達成,因為蜘蛛會減緩回藍。所以最理想的方式是在她出招前就做掉她

:bulb::crown::beers: 好消息是,“-24% 法力產出” 雖然不能用一般方式淨化,但是仍然可以被戰爭均衡器 War Equalizer 和瞪羚守護者 Guardian Gazelle 清除,而且可以被免疫擋下,例如萬達 Vanda、紅榴 Garnet 和格拉祖 Grazul 等技能

:star:因此:

  • 蜘蛛好朋友:烏賴烏斯 Uraeus :crown:
    這次更新後烏賴烏斯的卡片上寫明了影響惡魔,因此與伊麗莎白搭配出征,虐殺對手
  • 次佳好友:貝拉 Bera
    讓對手無法生產小兵,只能利用補血的方式殺蜘蛛

:star:突擊運用:

根據突擊鑽石競技場的玩家習慣,一般人多半會帶補師出征,但防守反而多強攻而不用補,因此,伊麗莎白適合攻擊,特別是在守方補血後再釋放蜘蛛,搭配烏賴烏斯,幫助對手投胎

若非放防禦不可,因為蜘蛛吸來的血不會迴向給她,因此目前她是否適合當坦狀況未明。有人試了幾次打 +20 徽章的她打不下來,但也有人用她當坦之後盃數猛降。

資料來源:官網
Bubble Tea 不負責編譯

同場加映:新舊版的烏賴烏斯。有加徽章的為新版,已有惡魔字樣

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:star: :star: 樂皮歐塔、幽靈 & 問題 Lepiota, Ghost Form & Bugs :star: :star:

不同於雨女 Ammeona 和石斬 Stonecleave 的自變幽靈,樂皮歐塔是將敵人幽靈化。在幽靈狀態下幾乎是一切行為靜止:

  • 無法獲得法力
  • 無法補血
  • 對普攻、技能攻、正負狀態 & 疊加免疫
  • 幽靈仍然會得到小兵 & 惡魔

:bulb:因為樂皮無法將最後一個敵人幽靈化,所以她無法將泰坦變成幽靈
:bulb:奧納特而 Onatel 在出招後才變幽靈的話,仍然會偷法力
:bulb:僧侶族類的天賦有抵禦幽靈化的機率

:star: 防守方變成幽靈,對攻方有什麼好處?

  1. 形成空地,加速攻方集氣 :point_right: 珠運別太差的話,快速的樂皮可牽制中坦

  2. 減緩幽靈的攻勢 :point_right: 試想她將魔方女 Alfrike 幽靈化,便可延緩魔方出招時間,為隊友爭取攻擊機會

    因此,樂皮絕對是攻擊型而非防守型。如果將樂皮放防禦,除了浪費製造空地的優勢、AI 無法決定將誰幽靈化、更重要的是,幽靈狀態下的英雄仍然可以被指定攻擊,反而浪費一次樂皮隊友的技能攻

:star: 樂皮的現有問題:

  1. 無論是樂皮、雨女或石斬,幽靈狀態下仍然會獲得小兵,而且小兵不會被樂皮的技能移除。因此!如果樂皮將發帶有小兵的紅心皇后 QoH 幽靈化時就有趣了

    見圖。和黑騎 BK 及坎卜斯 Krampus 不同的是,皇后的嘲諷來自於小兵,因此不會被戰爭均衡器移除,也因此,樂皮無法移除皇后的小兵 + 嘲諷,就變成所有攻擊都無效,樂皮的隊友反而動彈不得

  2. 這是個 bug

    和石斬 Stonecleave 的幽靈不同。石斬在幽靈狀態下具攻擊力,因此隊友給他的小兵也具攻擊力,而且打不死。但是,轉珠是穿過主僕的,因此可以形成空地效果 (影片:STONECLAVE MINONS GHOST INDESTRUCTIBLE EMPIRES PUZZLE RATABBOY DIRECTO NOVEDADES - YouTube)

    但是,樂皮形成的幽靈如果有小兵,小兵是沒被隱形的,也就是,會被轉珠打中,自然無法形成空地。因此帶樂皮出征時要特別注意,會因此喪失一項優勢。如圖,打芙麗嘉

    26A7403F-7279-47A9-90F0-4638DB2140B7

資料來源:官網
Bubble Tea 不負責編譯

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I love that you do this for non-English speakers!!

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:star:【聯盟的泰坦分數 & 升星 Alliance’s Titan Score and Levels】 :star:

這篇要說的是聯盟的泰坦分數和星等之間的關係,與個人成績無關

如果觀察過的話,會發現就算持續打泰坦,泰坦分數也會上下變動,那是因為每天會定時自動扣分,再隨著泰坦的殺生或放生而變化

  1. 泰坦分數的扣分:每天定時扣除泰坦分數的 5%
    :point_right: 每個聯盟的扣分時間不一,廣獲認同的說法是各聯盟的成立時間

  2. 泰坦分數的加分:

  • 殺生:泰坦星等 x 400
    :point_right: 打死 8*:8 x 400 = 3200
  • 放生:(泰坦星等 x 400) ÷ 2 x 打下血量%
    :point_right: 打了 8* 泰坦 60% 血量後放生:8 x 400 ÷ 2 x 60% = 960

:bulb:因此,若要避免升星,【在當日扣分之後殺生】,即可延緩升星。但因持續殺生的得分高於每日 -5%,因此仍有升星機會

:bulb:當泰坦分數到達 112,000 又持續打 14* 時,每天的加減分會維持平衡 ±5600,但因兩隻泰坦的間隔時間為 23 小時 (22 小時 + 1 小時醞釀),因此根據各聯盟的殺生速度,約每 20 – 25 天會得到額外的泰坦分數。如圖,寫這篇教學的當下泰坦分數最高的兩大聯盟

:star:這篇看起來很簡單,但卻是前輩們花了很多時間記錄與討論才有此結論,包括糾正了一些大家對泰坦升星的普遍誤解,例如:控制在結束前 N 小時打死才不會升星,實則無關。感謝這些前輩的時間、精力與智慧,減少了咱們在黑暗中踉蹌跌撞

資料來源:Titan score decreasing
Bubble Tea 不負責翻譯

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:star: :star:【中坦的要件 Tank Criteria】 :star: :star:

:star:首要條件

  1. 耐打/出招機率
    • 皮厚 + 血多
    • 中坦是否有機會出招,取決於中坦是否耐打

  2. 延緩敵人攻勢
    • 治療、加防、減攻、減緩回藍、嘲諷等技能,都能為隊友爭取充電機會

  3. 增加隊友的火力
    • 加攻、降防
    • 幫助隊友回藍

    :point_right: 能具備上述數項技能最好,或者精於其中一項

:star:次要條件

  1. 左右護法與角落的選項
    • 左右護法的角色亦影響了中坦的技能
    :arrow_right: 如果中間三位缺乏攻擊力(例如放了三個補師),等同開城迎敵,讓攻方可以隨心所欲的移動轉珠,卻不用擔心防守方的攻擊力
    :arrow_right: 強勢組合,例如先前的 GTV 造墓人 – 特魯利亞 – 薇拉之所以笑傲江湖,在於特魯不但補血為造墓和薇拉製造攻擊機會,也延緩了敵人的攻擊與自清,讓左右護法的殺傷力倍顯凌厲

  2. 隊友間的協合作用
    • 攻擊即防禦:敵欲動,我先動。通常是全面攻擊型 AoE (例如章魚女 Ursena) 或快攻手在 2, 4 位
    • 防禦障眼法:裝弱,看起來無殺傷力但往往出奇致勝,例如耶誕老人 Santa Claus、坎卜斯 Krampus、弗蕾亞 Freya 等組合
    • 面面俱到的組合,例如 GTV 造墓 – 特魯 – 薇拉
    • 家族互助 Family Bonus:例如忍者家族、亞特蘭提斯家族等

  3. 攻擊型:不考慮中坦是否有天敵,以火力強大為主

資料來源:Playing 2 Win
Bubble Tea 不負責編譯

同場加映一:根據 Titan Mafia 一、二月統計,最常出現在全球突擊榜前 100 名的中坦

同場加映二:剛出道時的特魯利亞,緬懷他的技能與數值如何叱吒風雲

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:star: :star:【伍勒頓女士 Lady Woolerton】 :star: :star:

本來覺得沒什麼好寫的,但因活動 on 檔,時不時就有人憂心忡忡來問關於她的 “無法增加法力二回合”,我耳邊就會響起唐從聖的模仿:”有那麼嚴重嗎?” 珠運不濟時,五個英雄一次出招機會都沒有就下台也是有可能,是吧?

話說,有很長一段時間我看到陳菊時,都會聯想到白雲

:boom: 注意!!!

  1. 她是整個遊戲裡唯一一次補血 40% 的快速補師

  2. 以她在攻擊隊伍來說,滿格、為全隊補血、玩家移動轉珠,即消耗了第一回合,而這回合很可能是湊不成黃珠的,因此停止回藍只剩一回合。就算她在防禦,兩回合也是稍縱即逝

  3. 和紅忍 Garnet、格拉祖 Grazul、萬達 Vanda、瞪羚 G. Gazelle 或波塞冬 Poseidon 搭配,即可避免她暫停回藍

  4. 就算不靠上述 5* 的大哥大姐幫忙,她還是能自立自強。憑藉她的牧師族類天賦,幫她加到 15 節徽章(盾 > 血 > 攻) 即有 35% 的機率避免停止回藍

  1. 搭配豺狼 G. Jackal、趙 Chao、米斯特 Mist & S4 的葛里芬 Griffin,即能組成 4* 黃色快打部隊。只要她為全隊補血一次,攻高皮薄的豺狼就有兩次擊殺機會

資料來源:官網、Darian
Bubble Tea 不負責編譯

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:star: :star:【佛羅斯 Frosth】 :star: :star:

來賓 ZoSo @ 中華民國台灣聯盟 提問:如何看待佛羅斯的小兵?

先看懂他的技能順序:

  1. 為每個盟友召喚一個冰霜妖精小兵,其可從施法者繼承 13% 生命與 15% 攻擊。

  2. 所有盟友的小兵獲得 +30% 生命值和 +30% 攻擊

也就是,他送給隊友 13% / 15% 的小兵後,立刻幫他們 +30%

所以,他實際送出去的小兵:

血:13% x 1.3 = 16.9%
攻:15% x 1.3 = 19.5%

如圖,英雄血 1132,因此剛出產的小兵血為 1132 x 16.9% = 191
前一隻小兵的血則再加 30%:191 x 1.3 = 248


圖片來源

回到大家都想知道的問題:他好用嗎?

一般對他的評面是正面,除了元素鏈給力,這在疊色時很重要,且他是絕對可以幫召喚系加持的,例如以當紅的貝拉 Bera 或弗蕾亞 Freya 當坦,他在 2, 4 位,但是:

  1. 一般而言,小兵的攻擊力不如轉珠攻擊力,但差別在於,沒色塊時轉珠攻擊力是 0,而小兵攻擊是固定的;但是,轉珠亦有可能因為連消而造成巨大殺傷力

    欲進一步了解小兵造成的傷害,請閱:Damage Calculation

  2. 他固然可以為隊友的小兵加持,但座位一共也就三個,他的冰霜妖精也有可能反而擠下隊友的強勢小兵

另外,根據賽莎特 Seshat 的第二項技能:小兵每 3 回合產出一個克隆體
所以,戰鬥民族開發出了直達天際的新玩法,但以實用性來說僅適用於農圖,且官方也表示下一次更新時會修正
:bell: Ver. 37 已將佛羅斯的小兵攻血加成設定為 200% 上限,也就是,賽莎特的小兵僅能攻血變兩倍,不會變成不死大軍了

資料來源:官網
Bubble Tea 不負責編譯

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