This area collects the instructions I have written for Chinese speaking players from time to time. Most of the materials are from discussions of the forum, Line groups, websites like Playing 2 Win, Telly’s Game and YouTube, and a small part is out of my personal experience. I have been tracking and crediting the sources. If I accidentally missed something please let me know.
此為自《Empires & Puzzles 帝國與解謎》在台灣開放下載以來,我為中文玩家寫的教學攻略。很多之前寫過的因為沒存檔,時間久了我自己也忘了,現在也趁機做了些修正,例如貝拉,剛出來時沒人看好她當坦,誰知現在成了夯坦。
== 目錄 ==
給新手的建議 — 避免一開始就犯下的錯誤 #45
部隊養成建議 #2
攻擊聖經 - 移動轉珠的思考順序 #7
忍者塔介紹 #18
實際傷害計算 & 5* 狙擊手殺傷力排行榜 #22
挑戰活動計分方式 #23
中坦的要件 Tank Criteria #39
防禦隊形指南 #43
物品簡易價格計算 (6/14/2021 更新) #42
回藍機制:少量、適量、+N% 法力產出 #49
持續傷害 Damage over Time #51
星隕馬戲團挑戰活動 Starfall Circus #52
星隕馬戲團成員中文版 #56
【泰坦教室】
泰坦隊伍建議 #3
稀有泰坦記事簿 #4
無課族的高星泰坦教室 #5
神話泰坦高分建議 #6
神話泰坦的哨兵 (Watchers) vs. 英雄技能 #30
聯盟的泰坦分數 & 升星 Alliance’s Titan Score and Levels #38
【盟戰研究】
聯盟戰戰略 #17
戰爭均衡器 #27
戰爭均衡器 — 英雄使用建議 #46
【英雄學院】
-
月度英雄 HotM
白英 Bai Yeong #14
佐克 Zocc #15
佛羅斯 Frosth #41
楊美 Yang Mai #48
-
活動英雄 Event Heroes
伍勒頓女士 Lady Woolerton #40
-
S1
3* 極品布里恩妮服裝 Brienne-Costume #8
艾琳娜 Elena #13
-
S3
斯卡迪 Skadi #9
芙麗嘉 Frigg #10
希弗 Sif #11
貝拉 Bera #12
諾恩 Norns #31
-
S4
伊麗莎白與她的蜘蛛惡魔 Elizabeth & Her Spider Fiends #35
樂皮歐塔、幽靈 & 問題 Lepiota, Ghost Form & Bugs #36
【第四季 - 地底荒野情報】
[更新] S2, S3 & S4 頭像任務圖解 #47
[更新] 第四季注意事項 & 生物群系 #32
第一至第三大陸故事線 #34
第四至第六大陸故事線 #44
第七至第九大陸故事線 #50
第十至第十二大陸故事線 #59
第十三至第十五大陸故事線 #60
第十六至第十八大陸故事線 #62
第十九至第二十一大陸故事線 #63
第二十二至第二十四大陸故事線 #64
第二十五至第二十七大陸故事線 #65
第二十八至第三十大陸故事線 #67
第三十一至第三十三大陸故事線 #69
【全劇終】第三十四至第三十六大陸故事線 & 過關獎勵 #70
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【部隊養成計畫】
各級部隊提供的經驗值:
1* 部隊 = 40 xp
2* 部隊 = 90 xp
3* 部隊 = 200 xp
4* 部隊 = 400 xp
23-30 級的 4* 部隊需要 120 個 3* 食材,而英雄學院每年約可生產 150 個 3*
4* 法力小兵加持後轉珠數目的變化:
- 1 級:非常慢 13.5(14) → 13
- 11 級:非常快 6.5(7) → 6
- 17 級:慢速 12 → 11
- 23 級:平均 10 → 9;非常慢 13 → 12
- 29 級:快速 8 → 7
初階養成計畫:
主力法力部隊 23 級(普速減磚)
爆擊部隊 10 級
疊色二號法部 11 級(飛快減磚)
進階養成計畫:
忍者部隊 10 級
主力法力部隊 29 級(快速減磚)
疊色二號法部 23 級
疊色三號法部 17 級(慢速減磚)
✻雖然忍者部隊和爆擊部隊各有優勢,但仍不如讓英雄盡快出招來得實用,因此仍以升法部為主
以下三種部隊養成計畫供各位參考:
【方法一】以栽培 4* 部隊為例 by Guvnor
- 1* 餵 11 級以下
- 1* & 2* 餵 11 至 17 級
- 2* & 3* 餵 17 至 23 級
- 23 級以上因為食物消耗量大,僅用 3* 餵食
- 一般養至 29 級即可。30 級的部隊其實作用不大,以炫耀為主
【方法二】同時升三個部隊 by Dr. Samwise
- 3* & 4* 餵主要部隊
- 2* 餵次要部隊
- 1* 餵最低階的部隊
【方法三】若同時顧及 2* & 3* 部隊 by MerlinDoesDisco
- 利用英雄學院生產 2* & 3* 部隊
- 1* 餵養 2* & 3* 部隊
- 亞特期間多農 2-1-8,背包和部隊量都不錯
資料來源:官網、Dr. Samwise @ Mutineers Chaos[GSD]
Bubble Tea 不負責編譯
神話泰坦高分建議
-
妥善分隊
第一隊就是精銳盡出,派出打該色泰坦的最強隊。但畢竟第三次出征會產生疲倦,嚴重影響表現,因此不妨派強力的別色。例如,打紫坦,如果黃軍強將已不堪久戰,不妨排出其他有元素降防的隊伍,例如綠軍伊芙林、艾姆 + 巴迪等等
-
善用英雄協調技能
例如:
- 加攻型的里加服裝、血牙等,搭配可以疊加加攻的米奇、蘭威爾、悟空、塔拉克等
- 普降 + 色降
- 面板操作系
- 如果沒有上述技能,可派高普攻的出征,就算是慢速也沒關係
- 三大打坦神器:變更卷軸、颶風、龍卷風。第四格不妨帶泰坦旗幟加攻防,但如果已有加攻英雄,可帶其他
最重要的是三大神器,皆為面板操作系,這對打坦很重要,尤其是利用第一次系統施捨 +20% 攻擊。如果其中一項道具被鎖住時,還有其他項可以運用
注意!!!等到面板上有與英雄同色鑽石時,再使用變更卷軸,可以增加傷害
- 盡量打暈眩點,延緩泰坦的回藍,增加英雄存活率
可搭配颶風或龍卷風,也許英雄會因充電快而造成技能回合浪費,沒關係,總比陣亡好
- 最後,用完所有旗子,你的分數就至少會比很多沒打完的人高
請多點擊影片回饋作者的善心教學
版權所有 © Lion Roar Gamer
Bubble Tea 不負責編譯
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【攻擊聖經】
移動轉珠的思考順序:
- 我能殺掉將要出招的英雄嗎?
- 我能殺掉任何英雄嗎?
- 我能製造重要的鑽石嗎?
- 我能製造任何鑽石嗎?
- 我是否能製造出潛在的鑽石?
- 這個時候適合觸發鑽石嗎?
如果檯面上出現既有鑽石及潛在鑽石,以製造潛在鑽石為優先
- 這一步能讓我的英雄回藍嗎?
- 是否能觸發連擊卻不讓對方回藍?
- 是否能觸發連擊?(即使會觸發敵人的技能)
- 是否能製造出強力顏色的組合?
- 是否能製造任何組合?
一般玩家只思考最後一步驟,卻忽略了前述 10 步驟,導致敗戰
- 版權所有 © Anchor
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5 unknown tips for winning offensive Raids
3* 極品布里恩妮服裝 Brienne-Costume
所有敵人 -41% 防禦,並每被一個轉珠打到,不限顏色,就再 -4%,持續四回合。因此,敵人只要被 8 顆珠打到,就會降到極限 -65% 防禦,為整個遊戲裡最高降防,與歷史月英雅典娜 Athena 齊名
影片為布里和其他隊友配合打 14* 泰坦,160k 傷害
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打給厚!今天要介紹的是斯卡迪 Skadi
這張是 EP 開台以來最難理解的卡牌,加上 beta 與正式版之間有所更動,讓各路玩家頭昏眼花,光是誰殺死的才算數就吵半天,我是花了兩天、頭痛了半天,看了多方意見才整理出來的。一開始看怎麼負評如潮,原來那是 beta 版,浪費我的時間,不過現在的她算是很強了。恭喜抽到她的人啦!
先來看懂技能:
再來看疊加的特性:
-
疊加啟動後,會持續於突擊或盟戰 (PvP) 之後的回合,但於推圖或解任 (PvE) 時的不同波段終止。
➜這與米列維福 Mireweave 的疊加不同,因為 Skadi 的疊加取決於敵人,因此敵人換了,疊加自然重來。而米列的疊加來自於自身,因此可以隨波逐流
-
戰士利用 [天賦] 復活後,疊加依然如影隨形。
因為 “疊加” 屬於新型態的狀態,因此,泰爾 Tyr 或阿多莫斯 Atomos 這類因 [技能] 復活後,疊加也一併消除
-
也因為她的技能是 “疊加”,而特魯的減魔是 “狀態”,因此,她的緩藍可與特魯的技能相加,而且【不會被淨化】!!!
-
因為 PvP 時她的疊加是不受回合限制的,因此珠不太爛的話她可以輕易疊加 5,但若經隊友加持等天時地利,皮厚血多的她 3/70 已經有機會疊加 10 了
-
由於她的疊加是加諸在敵人身上,因此就算她為國捐軀了,疊加仍然與日月同在!
❋Bubble Tea 溫馨提醒:Skadi 堪稱為 “謎界死靈”,其能量來自於亡敵,這種條件式的能力玩家通常反應很兩極,愛她的人讚不絕口,畢竟只要殺 5 個小兵,她就能產生每回合 150 霜害、-30% 回藍。然而,如果對手沒小兵,她的攻擊就顯得無用武之地。有玩家帶兩個她出征,一次殺 10 小兵就可以坐收勝利了。
同場加映:單就 Skadi 的疊加 5 傷害與各路好漢 DoT
斯卡迪 Skadi:普速 / 150 / 每回合 / 所有人
薇拉 Vela:快速 / 171 / 4 回合 / 所有人
獅子王 Azlar:慢速 / 360 / 6 回合 / 所有人
造墓人 Gravemaker:飛快 / 298 / 2 回合 / 三目標
克拉里薩 Clarissa:飛快 / 224 / 2 回合 / 三目標
沙后 Rana:普速 / 402 / 3 回合 / 三目標
好啦,這篇應該涵蓋了所有關於這位女士的疑問,如果還有問題就再提出來吧,我應該都能回答了
資料來源:官網各方大德
Bubble Tea 不負責燒腦編譯
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芙麗嘉 Frigg
以牌面上總共 35 顆珠來說:
- 最大攻擊 244% 需要 8 顆綠珠
- 最大降防 -44% 需要要 12 顆綠珠
- 以五色平均 20% 出現來算,Frigg 集氣時若牌面上有 6-8 顆綠珠,即可造成 208% 至 244% 的加攻、-26% 至 -32% 的降防,她的表現就優於大多數的英雄
資料來源:Athena @ playing2win
Bubble Tea不負責翻譯
希弗 Sif
她的技能是先反擊、再為隊友減少傷害 -50%,因此,她能夠將敵人製造出來的傷害全都反擊回去,然而隊友卻只受到一半傷害。同時,還為隊友增加減力,善加運用的話會是張很實用的卡片
-
防禦最佳位置:由於可以反擊和增加附近盟友法力,所以最佳位置是中坦的兩側,也就是 2、4 號位。她的防還不足以當坦。
-
攻擊最佳位置:放中間可將她的反擊最大化
-
把她與其他具有加速法力的卡牌放一起,互助互補。另一選擇是減敵軍法力或像黑騎及紅心皇后等具有嘲弄技能的卡牌,將攻擊全部反擊回去。
警告!注意觀察,遇到敵軍是遊俠時,遊俠的刺穿天賦會讓她的反擊無效。遊俠包括凱基Kageburado、伊芙琳 Evelyn、賽莎特 Seshat、芬利 Finley、潔芙蓉 Gefjon 等
作者:Wormwood、十方法界眾生
Bubble Tea 不負責簡譯
打給厚!今天要介紹的是九月 S3 新登的貝拉 Bera
先來看警世數據:
- 87% 的人至少要 100 抽才會抽中她
- 換言之,如果 100 萬玩家每人花台幣 8,281 元 100 抽,其中有 87 萬人都抽不到她
- 5% 的人要至少 2,073 抽才會到手
- 換言之,如果 100 萬玩家每人花台幣 17 萬元 2,073 抽,其中有 5 萬人都抽不到她
再來看技能:
180毒害/3 回合的起跳價很少,但如果 20 節天賦走攻,即造成 206 毒害/3 回合,若再加上 30級法力小兵的話,312 毒害/3 回合。假設全隊蛾小兵攻擊了 3-4 個目標,他們在三回合內便無法獲得小兵。每被打到一次,這三回合就會延長,至死方休。也就是,戰爭均衡器對她的蛾小兵影響不大,也因此,她成了當前夯坦
對戰運用
- 天敵:淨化角 (例如里加、薇薇卡) 對她的影響不大,但專剋小兵的葛林伯、斯卡迪,以及加倍奉還的洛基夫人,對她影響較大,尤其斯卡迪 (見 #9)
- 蛾小兵的延時毒害對薇拉和白英沒用
- 與其他放毒者,如普羅、薩塔娜等相互覆蓋
- 閨蜜:烏鴉女弗蕾亞 Freya。鴉小兵無法增加蛾小兵的毒害,但仍可增加普攻,而且兩人皆來自唯一可以扣敵人法力的王國,其同胞目前還有諾恩 Norns & 米列 Mireweave
小兵自帶的血量也相當於變相補血,這對浴血奮戰聯賽很有用
Bera + Freya 小兵最佳化影片 by wormwood:
泰坦運用
非常不適合,普攻不夠高、缺乏與隊友加乘、而且 DoT 無法疊加,小兵亦常拖累進攻速度
同場加映:各英雄代言人血量
努爾 Noor: 328.5
貝拉 Bera: 273.8
圖特阿蒙 Thoth-Amun: 272.2
弗雷亞 Freya: 267.8
紅心皇后 QoH: 247.2
賽莎特 Seshat: 242.1
小紅帽 Red Hood: 189.42
特魯 Telluria: 185.25
伊娜莉 Inari: 104.96
BT 溫馨提醒:貝拉的王國加成是所有 S3 王國加成裡唯一影響法力的。烏鴉女的攻擊加成對貝拉蛾小兵的延時毒害沒用,但兩人來自同一王國
資料來源:playing2win, Telly’s Game, 官網
Bubble Tea不負責編譯
打給厚!今天要為無課 & 微課玩家介紹的是艾琳娜 Elena
大家對她的批評不啻為慢速皮薄,搞___啊!
的確,慢速是致命傷,但是皮薄的部分,請注意她的技能:“所受傷害進行反擊”,也就是,她傷得越重,反擊的力道越強,她的低防反而是利器
因此,如果要加徽章,不應加防,而是加血,讓她受傷,但厚血延命。也因此,她不適合與會加防的漁夫並肩作戰
另外要注意的是她的高普攻,加了 20 節攻擊天賦的她,攻擊直衝 916,傲視群倫。因此,她是攻擊型,不是防禦型,讓她在攻擊隊伍裡與其他紅色夥伴疊色,對於推圖、突擊或打泰坦都能用,就算她捨身取義了,轉珠攻擊力依然健在。然而,若放她在防禦,則失去了轉珠疊色的意義
*Bubble Tea 溫馨提醒:這篇是給無課和微課玩家參考用,當手上有其他更好的選擇時,當然以其優先。臉書此篇討論中即有人提出,即使給了她徽章,整場戰事若她沒陣亡,也頂多只能發功一次
作者:Rebecca Furlong
Bubble Tea 不負責簡譯
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白英 Bai Yeong
對小兵異常狀態的天生抗性,目前僅有 S3 的養蜂人 Kvasir 及貝拉 Bera 有這方面技能,因此功能不大
技能:320% 傷害 + 單一目標致盲 + 減少治療
320% 傷害近似馬洛西 Malosi 的 300%,通常是 500 – 800 傷害,不具太大威脅性,因此最好搭配強力狙擊手
然而,致盲 + 減少治療兩回合卻是非常強大,幾乎是打消了目標的進攻,而敵軍補師若將補血,更有可能讓目標陣亡
攻擊運用
白英的技能分為兩部分:傷害與輔技,而輔技的作用遠大於傷害
白英的輔技對付全面攻擊型的英雄,例如薇拉 Vela、獅子王 Azlar 等,能發揮最大效果,造成大量失準。而他所造成的傷害,還是有機會打下已身負重傷的敵人
防禦運用
由於白英的輔技僅維持兩回合,而 AI 往往無法精準選擇攻擊目標、控制發功時機,因此並不適合防禦。如果非放不可的話,最佳位置是角落
聯賽運用
在急速攻擊和浴血奮戰最實用,前者可以快速壓制對手,後者則降低敵軍攻擊力,特別是全面攻擊型
泰坦運用
沒啥好說,不好不壞
作者:Athena @ playing2win
Bubble Tea 不負責翻譯
佐克 Zocc
何謂【莽夫亂拳】:受此攻擊的目標法力滿格時,會對自己的隊友打出 100% 傷害 (普攻),法力隨之歸零。因此,使用此技能的最佳時機是等目標的法力快滿時再出技,然後用轉珠打目標使其充電,造成目標的技能浪費
能控制法力通常就能搶得先機,因此赫爾 Hel、普羅 Proteus、漢佐 Hansel、嘉莉桃 Gretel 和梅林 Merlin,往往是攻擊隊的中堅分子,也有機會扭轉劣勢,反敗為勝。然而與漢佐、嘉莉桃和梅林相較,佐克更為可靠
以漢佐、嘉莉桃和梅林的技能來說,玩家必須小心估算目標的法力滿格時機以免浪費,然而佐克能增加目標法力 50%,也就是,若目標原本僅有 50% 的法力,立刻被灌滿,所以在操控佐克時,寧可讓他提前出技攻打目標,避免錯失最佳攻擊時機
攻擊運用
如前述,法力控制一直都是火紅要角,佐克的技能代表玩家應該能在未來的三回合打消目標的攻擊。但是!!!與其壓制對手攻擊,能夠一招斃命不是更好嗎?因此佐克算是輔助型,因為他無法造成致命性的傷害,卻能延緩敵人的攻勢
操控他需要點技巧:打誰?打補師的話雖然可能加速敵軍滅亡,但如果這時無法阻止敵軍獅子王的攻勢,你可能全軍覆沒。如果打了獅子王,薇薇卡又立刻淨化莽夫亂拳並給全隊補血加防。慎選!
防禦運用
儘管佐克有為目標 +50% 法力的利多,但因為 AI 無法有效決定出招時機與攻擊目標,因此佐克並不適合放防禦
泰坦運用
能阻止泰坦出大招一直都是好事,因此佐克適合打坦,然而,佐克的普攻並不亮眼,也欠缺增益與減益功能,因此雖然可以節省道具,卻無法創造高分
作者評分:整體 – A
泰坦 – A- 攻擊 – A 防禦中坦 – C
防禦兩側 – A 防禦角落 – B 防禦整體 – B
急速快攻聯賽 – A 增益加成聯賽 – C 浴血奮戰聯賽 – A
作者:Athena @ playing2win
Bubble Tea 不負責翻譯
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Although I can’t read Chinese myself without google translate, great effort.
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【聯盟戰戰略】
聯盟戰簡介
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一周有兩場聯盟戰,分別在星期三 2021-03-17T08:00:00Z、星期六/日 2021-03-27T18:00:00Z 舉行。一場賽事持續 24 小時。
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聯盟戰開始前會依據各聯盟的戰力進行配對,依據標準是:各隊每個參戰人員的前三十名英雄加小兵。因此,有時會遇到強敵,有時會遇到弱隊,但 “據說” 都是當下系統能找到最適合你們的對手。
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一開始,每人會拿到三張旗幟,十二小時後再拿到另外三張,因此每人共有六張旗幟。事關團隊精神,1 分、2 分都是分,請務必在戰事結束前用完六張旗幟。
聯盟戰計分方式
見圖。系統會依戰場上每個英雄的血量給予各小隊分數,所以血量多的小隊分數會比血量低的小隊來得高。各聯盟在戰場上的 [當前可用點數] 總分是 1000 分,再加上擊潰的加分 [勝利獎勵點數] 500 分,所以全軍覆沒的話,總共是 1500 分。
準備防禦隊形
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[初階] 對羽翼未豐的聯盟而言,各成員派出最強的守備即可,而且最好是五色隊形,但不強求,還是以防禦最強的英雄為首選。
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[進階] 如果各成員手上的英雄都已升好升滿了,聯盟可統一中間英雄的顏色。去年特魯 Telluria 叱吒風雲,因此綠坦當道,但隨著幾次弱化後,現已呈現百家爭鳴。
統一中坦原因:一般來說,對戰時會先攻擊中間英雄,製造出空間後讓轉珠有辦法打空地,加速我方英雄回藍。因此,攻方通常會派出兩個或三個與敵軍中間英雄相剋的顏色,而一個英雄只能上場一次,這樣可以耗損敵軍該顏色的英雄。
更高階的聯盟,甚至會指定由左至右的顏色順序。
戰事進行
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謹慎評估敵我雙方戰力,最好是一張旗子打倒一個隊伍,避免浪費。
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一個隊伍被殲滅後會再復活,復活間隔分別是:6 小時、8 小時、10 小時、12 小時……,以此類推。以戰事持續 24 小時來說,應該要把握弱隊的復活時間,殲滅弱隊 3 次,拿到三次 [勝利獎勵點數]。
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進階戰略:在弱隊復活第二次後,中階以上的聯盟會相約在戰事結束前 6 小時集合,也就是戰事進行第 18 小時後,這個時候除了先前使用在弱隊上的旗子,其餘的人手上應該都有六張旗子了,大家協調溝通,看是誰先攻、誰收拾殘餘,最好是將敵軍全部殲滅清場,清場後所有敵軍會立刻復活,大家又可以繼續打。
來賓 Eagle Pound 提問:聯盟戰時逃跑的時機?
這是個 very good question,請記住:逃避可恥卻有用!
眼看大勢已去、翻盤機率渺茫時,請特別注意敵軍的補師,如果法力快滿了,強烈建議直接逃跑,讓下一組人馬進去打,這樣敵軍的法力又是從 0 開始累積
補充教學
一個聯盟裡,都會有強有弱,如果強人一直打,遙遙領先,而弱者得分低落打擊自信也不好,因此,聯盟戰時,“一旗一隊” 是個不錯的方式。
" 一旗一隊" 即是,如果無法讓敵軍一旗斃命,就換其他人接手,自己再去另尋目標。這樣的好處是,大家出手前會謹慎挑選目標,避免浪費旗子;另一方面,弱隊有機會拿到 [勝利獎勵點數],得分就不至於太難看,皆大歡喜。
但是!也會有追求個人英雄主義的強者,為了自己得分好看,就專挑弱隊打,而不是挑跟他旗鼓相當的,所以有些聯盟甚至要求只能挑戰力比自己高的打,或者靠盟主溝通
Bubble Tea 不負責教學
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【忍者塔介紹】
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每一關卡只能完成一次,已完成的關卡不得重覆刷關
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每天 10 能量,為期 5 天,共 50 關 ➜ 因此,想辦法一次過關
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每一樓層有數個關卡,難度俱增。計分方式類似挑戰賽 (連消、英雄所剩血量、時間等)
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忍者塔會在每雙數月推出,與英雄酒館輪流
庇佑
每三層樓可得到一個庇佑。此福份可累加,與更換英雄無關。庇佑包括: +5% 攻、+5% 防、+5% 爆擊、每五回合 +5% 法力加值等。假設在三樓和六樓都選擇了 +5% 攻,你的所有英雄在之後關卡都 +10% 攻
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+5% 回藍:+15% 相當於法力部隊 29 級;+20% 慢速回藍減為 10 磚;+25% 普速減為 8 磚;+34% 飛快減為 6 磚、慢速減為 9 磚
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+5% 爆擊:當上述回藍沒得選時,可選這項。此項的好處是不受 “怪異時光” 影響,持續於各回合
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+5% 法力加值:每五回合法力加值。部分人覺得此項比上述爆擊來得好,這需要個人自行驗證
-
上述三者都不在選單內時,可依個人攻擊習慣自行決定。但是!!!注意賦予小兵的選項,因為此小兵會排擠英雄的強勢小兵,而且一旦選擇庇佑後便無法取消,因此此選項為兩面刃。無法決定時,不妨選擇加攻或加血
障礙
第六關開始,會逐漸加入各種障礙:
- 毒霧:每三回合關卡產生的毒氣量
- 脆弱地板:玩家所能帶入的各項道具減少數量,但至少可以各帶一件
- 怪異時光:英雄所施放的狀態效果減少回合數,但至少會有一回合
6-10 關:每三回合產生 50 毒霧
11-15 關:50 毒 + -1道具
16-20 關:50 毒 + -1道具 + -1 回合
21-25 關:75 毒 + -1道具 + -1 回合
26-30 關:75 毒 + -2道具 + -1 回合
31-35 關:75 毒 + -2道具 + -2 回合
36-40 關:100 毒 + -2道具 + -2 回合
41-50 關:100 毒 + -2道具 + -3 回合
【建議】36 關開始毒性加強至 100,宜帶兩個補師同行
邪鬼詛咒
類似萬聖節的南瓜炸彈或第三季的特殊磚塊,玩家必須消除咒磚,解除詛咒。如果被選定的英雄受到兩次詛咒則永久出局,不得再戰,但玩家仍可以繼續完成關卡
解除咒語的兩種方式:1) 三回合內消除咒磚;2) 英雄受詛三回合前完成關卡
【建議】攜帶復活捲軸解救因受詛咒以外死法的英靈。26 關以後 -2 道具,可改帶奇蹟捲軸(鍛造廠快開爐啊!)
魔王
每個關卡都有 1-3 個忍者魔王,而忍者的回藍是可以累積制,集滿第一次只需 4.8-4.9 (5) 磚,集滿三次則需約 15 磚。至於魔王何時出招,由 AI 決定。當魔王的法力第一次積滿就出招時,只打一個目標、效果小。第二次充滿才出招,打三個目標、傷害亦增加。等到充滿三次才出招,就像被魔方女 Alfrike 打到了。(註:如果不小心引爆無用轉珠 10 連擊,願眾神保佑你。合十 )
英雄建議
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受到 “怪異時光” 影響,以回合分散補血的補師會減至只能補二回合,但里加服裝仍可撐到第 48 關,因此不建議在前面就帶出場
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受到 “怪異時光” 影響,控制法力的英雄,例如普羅、赫爾、梅林、皮特斯等,其能力從 31 關開始只剩一回合,因此不夠實用。利用英雄的反擊讓王被自己彈死仍然可行,然而,其中兩個王藍忍鈷藍 Cobalt 和藍寶 Sapphire 有可能閃避英雄的反擊,而且因為忍者的回藍是可以累積法力條再發技,AI 不見得在魔王第一次充滿時即出招,因此,可帶兩個反擊角上陣,不同時機出招
獎勵
每關皆有忍者幣、徽章等,每 10 關加碼給寶物箱,但是沒有 4* 升級道具
50 樓各樓的總計為 160 枚徽章,另加每 10 樓的寶箱 80 徽章及排名獎勵
同場加映:忍者活動召喚率
資料來源:Lady Katryn, Madmarv, 官網
Bubble Tea 不負責燒腦編譯
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非常慢由13.5->13的法力部隊等級是1喲(不是5)~😁
另外,泰坦逃跑仍有機率出稀有坦,機率很低就是。
已更新。同時也更新了稀坦記事簿原圖的說明我覺得不是很理想的地方
感謝 @phil1124 大,你看得好仔細哦!
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