Recently, I begin to often ask questions “why?”, Which I do not understand, and I can not find a logical explanation for them:
- why does the opponent Azlar knock more than 500 points from each of my hero when applying skill, and my Azlar does not exceed 300 points? He is pumped to the full, his squad is with 4 stars and 20 levels.
I have already somehow written that the heroes of the rivals have an advantage of 20%, but in fact 300 + 20% = 360, but not 500! - why after using the skill of Azlar, my heroes lose 83 points per turn, and the opponent’s heroes only 60, if the description says that each hero must lose 360 points in 6 moves? If you divide 360 by 6, you get 60 points per turn, but not 83 !!!
- why does an opponent with slow mana heroes gain mana faster than my fast mana heroes?
- why at that moment, when my Magni protection of 63% is activated, does he take damage from Lianna, Juna or some other strong hero with 800 (!!!) points? I noticed that in a normal mode, a strong opponent can inflict damage of no more than 1100 points, but 1100 - 63% = 407, but not 800! I do not know how the developers, but my math has always been excellent!
- a question that I have already asked many times, but never received an answer:
If the last hero of the opponent killed my last hero with an activated counterattack, but then he himself dies from a counterattack, why should I be defeated? This is at least a draw, and at a maximum is a victory, because the final goal has been achieved, the opposing team is dead, even if at the cost of my team’s life! - if a revival talent is activated by a rival hero with a probability of 6%, then why is he being revived several times in a row (up to 5 times !!!), and still gaining mana?
- if my hero declined to strike an opponent, then why are he affected by ailments? Reasoning logically, if the hero dodged the blow, then there shouldn’t be a scratch on him, let alone ailments!
- if after updating the game I can not take revenge on opponents who have not yet updated the game, then why can they take part in the war and attack the opponent with a different version of the game?
- in raids or in war after all my heroes died, doctors from rivals can still apply treatment, why in the case of my victory my doctors can not treat the team, and the round immediately ends? Of course, there is absolutely no point in this, but if the opponent can, then why can’t I?
В последнее время я начинаю часто задавать вопросы “почему?”, которые мне не понятно и я не могу найти им логического объяснения:
- почему у соперника Азлар при применении навыка выбивает более 500 очков из каждого моего героя, а мой Азлар - не более 300? Он прокачан по полной, отряд у него стоит с 4 звёздами и 20 уровнем.
Мне уже как-то писали, что герои соперников имеют преимущество в 20%, но ведь 300 + 20% = 360, но не 500! - почему после применения навыка Азларом мои герои теряют 83 очка за ход, а герои соперника - всего 60, если в описании сказано, что каждый герой должен терять 360 очков за 6 ходов? Если разделить 360 на 6, то получается 60 очков за ход, но не 83!!!
- почему у соперника герои с медленной маной набирают ману быстрее, чем мои герои с быстрой маной?
- почему в тот момент, когда у моего Магни активирована защита 63%, он получает урон от Лианны, Джуна или какого-нибудь ещё сильного героя в 800 (!!!) очков? Я заметил, что в обычном режиме сильные гером соперника могут наносить урон не более 1100 очков, но ведь 1100 - 63%=407, но не 800! Я не знаю, как у разработчиков, но у меня по математике всегда было отлично!
- вопрос, который я задавал уже многократно, но так и не получил ответ:
если последний герой соперника убил моего последнего героя с активированной контратакой, но затем сам погибает от контратаки, почему мне засчитывают поражение? Это как минимум - ничья, а как максимум - победа, потому что конечная цель достигнута, команда соперников мертва, хоть и ценой жизни моей команды! - если у героя соперника активирован талант возрождения с вероятностью 6%, то почему он возрождается несколько раз подряд (до 5 раз!!!), да ещё при этом набирает ману?
- если мой герой уклонился удара соперника, то почему на него действуют недуги? Рассуждая логически, если герой уклонился от удара, значит на нём не должно быть и царапинки, не говоря уже о недугах!
- если после обновления игры я не могу отомстить соперникам, которые ещё не обновили игру, то почему они могут принять участие в войне и атаковать соперника с другой версией игры?
- в набегах или на войне после того, как все мои герои погибли, лекари у соперников ещё могут применить лечение, почему же в случае моей победы мои лекари не могут провести лечение команды, а раунд сразу заканчивается? В этом конечно же нет абсолютно никакого смысла, но если соперник может, то почему я не могу?